前Xbox高管:游戲商不再傾聽(tīng)玩家需求 導(dǎo)致大作接連失敗
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今年《黑神話(huà):悟空》和《幻獸帕魯》等中大型游戲大獲成功,而3A級(jí)游戲大作卻接連慘遭失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴(lài)爾(Laura Fryer)認(rèn)為,游戲行業(yè)已形成泡沫,許多游戲商不再傾聽(tīng)玩家的需求,有些開(kāi)發(fā)商甚至嘲笑那些持反對(duì)意見(jiàn)或分享不同意見(jiàn)的玩家。
勞拉·弗賴(lài)爾認(rèn)為,這也是導(dǎo)致《紅霞島》《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》《星鳴特攻》等3A大作失敗的原因。勞拉·弗賴(lài)爾認(rèn)為游戲商身處泡沫中,很容易做出錯(cuò)誤選擇,“因?yàn)槟悴辉倭私馑麄?玩家)想要什么”。
陶德·霍華德(Todd Howard)等游戲制作人與那些知名記者經(jīng)常互動(dòng),成為了朋友,這也讓雙方能聯(lián)手掌控游戲行業(yè)。游戲商通常會(huì)提前幾個(gè)月規(guī)劃底線(xiàn),導(dǎo)致記者言論和做法都必須符合他們要求。最終這造成了游戲行業(yè)泡沫,媒體對(duì)游戲商所做的一切都表示贊同和贊揚(yáng),而公正反饋和批評(píng)意見(jiàn)則消失不見(jiàn)。
勞拉·弗賴(lài)爾還談及這樣一個(gè)事實(shí),即多篇《龍騰世紀(jì)4》評(píng)測(cè)文章中,都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語(yǔ),就像是EA營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)給的文案。她認(rèn)為游戲商忽視了玩家聲音,而周?chē)侄际俏ㄎㄖZ諾的記者,從不大聲批評(píng)他們。
這也讓游戲商自大起來(lái),開(kāi)始專(zhuān)注于加入違背粉絲需求的特定元素(比如DEI元素等)。比如說(shuō)育碧公司,他們的新作沒(méi)一款成功,制作人承認(rèn)育碧已不了解玩家,也不知道如何接觸他們。


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