《恐怖驚魂夜》迎來30周年 開發(fā)者展示珍稀盒裝設(shè)計(jì)軼事
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
11月25日今天,經(jīng)典視覺小說日恐游戲《恐怖驚魂夜》迎來誕生30周年紀(jì)念日,開發(fā)者展示了當(dāng)年的SFC版初代游戲的盒裝設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié),揭開了當(dāng)年的設(shè)計(jì)軼事秘聞,一起來了解下。
·1994年的11月25日,一部劃時代的視覺小說日恐游戲《恐怖驚魂夜》登陸當(dāng)年的SFC平臺,迅速引發(fā)關(guān)注和熱議,開發(fā)商Chunsoft在業(yè)界已經(jīng)之于視覺類游戲享有盛譽(yù),而《恐怖驚魂夜》更加的獨(dú)特、驚悚和耐人尋味。
·SFC版的盒裝封面以青灰色背景加上血紅色的標(biāo)題設(shè)計(jì),一眼看上去就給人強(qiáng)烈的視覺沖擊力,帶給玩家強(qiáng)烈的“血腥恐怖”情緒暗示。
·有趣的是,游戲還特意注明本作使用的眾多“漢字”是面向中學(xué)生以上設(shè)計(jì)的,巧妙避開了常見的暴力、血腥提示,變相提示本作不適合小學(xué)生游玩。
·打開說明說,題頭就是開發(fā)組的想法,自信的表達(dá)了本作一定會滿足玩家的各種驚恐類型的自信心,雖然實(shí)際上認(rèn)真看說明書的玩家并不多。
·說明書的正文更加精細(xì),提醒著玩家在SFC有限的機(jī)能下本作能夠帶來的震撼實(shí)景般的表現(xiàn)。
·有趣的是,游戲中的重要角色“我孫子”實(shí)際上也是開發(fā)者之一,擔(dān)任劇情設(shè)計(jì)。
·當(dāng)然,本作的文字量以及晦澀程度加上各種日本當(dāng)?shù)仫L(fēng)俗的設(shè)定導(dǎo)致海外輸出困難,實(shí)際上日本國外玩家能夠玩懂的并不多。

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