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CDPR重申:《巫師4》將在快發(fā)售時才公布 會有一些小道消息

時間:2024-11-30 08:27:10
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

CD Projekt喜歡對其處于不同制作階段的每個項目以及它們的進展情況保持異常地透明,然而在《巫師4》的公布和營銷周期上,CD Projekt的處理風(fēng)格將和《賽博朋克2077》大為不同。

CDPR重申:《巫師4》將在快發(fā)售時才公布 會有一些小道消息

《巫師4》將在正式公布1-2年后發(fā)售

在接受Eurogamer采訪時,CD Projekt聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》漫長的營銷周期?!顿惒┡罂?077》早在2013年1月就公布了CG預(yù)告,隨后在2018年E3上發(fā)布了截然不同的預(yù)告片,隨后于E3 2019與基努·里維斯同臺亮相,進入到了漫長營銷的最后階段,此時游戲的發(fā)售則要等到一年半之后。

然而,對于未來的項目,該公司打算將營銷周期縮短至大約一年,這也是該公司過去表達過的想法。

“老實說,當(dāng)我們正式啟動營銷活動并開放預(yù)購時(也就是2019年6月基努登臺的時刻),原本的計劃是大約一年后發(fā)售游戲。但事實并非如此,因此我們并未真正計劃一個長達兩年的營銷周期。而我仍然認(rèn)為,一年的時間對該游戲的宣傳活動來說是完全足夠的。

“我們從那次經(jīng)歷中學(xué)到了很多好的做法,比如只有在非常確定發(fā)售日期時才去公布?,F(xiàn)在我認(rèn)為我們有了更好的工具來確保這個日期的準(zhǔn)確性,而我們在規(guī)模較小的情況下通過《往日之影》證明了這一點?!?

他補充說:“對于一款新游戲,我們?nèi)匀活A(yù)計會有稍長一些的宣傳周期,但不會達到兩年。”

盡管如此,即使完整的公告會離游戲發(fā)售更近一些,Nowakowski表示,粉絲們?nèi)钥梢云诖恍┓钦降男畔l(fā)布,例如概念藝術(shù),甚至是“一些視頻素材,或其他能夠吊起粉絲胃口的內(nèi)容”。

“不過,我要強調(diào)一點:這并不意味著我們不會在正式揭曉之前放出一些炫酷的內(nèi)容。因為營銷活動在離游戲發(fā)售稍早之前開始,這與真正的‘大規(guī)模攻勢’是不同的。大規(guī)模攻勢是指你宣布發(fā)布日期,開始收集預(yù)購訂單,從那個時刻開始,全力沖刺直到游戲發(fā)售。

如果我問你,你對《巫師4》了解多少?答案可能是‘不多’,是的,有各種理論和猜測,但沒有什么具體的內(nèi)容。因此我們想逐步放出一些小道消息,讓玩家——以及媒體——能夠拾取這些線索,試圖弄清楚這次我們想表達的內(nèi)容。所以我們可以稍微提前開始進行這些內(nèi)容的發(fā)布?!?

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG

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