《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)回顧平衡失?。何淦鳌柏洸粚?duì)板”
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
《絕地潛兵2》在推出后雖然口碑爆火,但隨著時(shí)間游戲的熱度逐漸下滑。雖然在游戲一開(kāi)始就有很多人提出,游戲的武器平衡問(wèn)題非常嚴(yán)重,但開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 箭頭工作室似乎陷入了盲區(qū),認(rèn)為游戲應(yīng)該更難。
在最初唯一能用的霰彈槍?zhuān)约爸笸婕也粩嘣凇鞍永镎腋邆€(gè)”后箭頭“槍打出頭鳥(niǎo)”一槍一個(gè)準(zhǔn),在大型更新又一次削弱后玩家社區(qū)終于“爆炸”,直到最近官方才真正意義上將口碑挽回——可謂是一手好牌差點(diǎn)打爛了。
在最近接受 PC Gamer 采訪時(shí),游戲創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 回顧了這段歷史。他說(shuō)道:“當(dāng)談到我們所做的平衡性改變時(shí),爭(zhēng)議之一是玩家覺(jué)得所有一切都很不合理,感覺(jué)所有武器都貨不對(duì)板?!?
隨后工作室進(jìn)行了為期 60 天的修復(fù)計(jì)劃,將游戲內(nèi)幾乎所有的道具和武器都進(jìn)行了增強(qiáng),并對(duì)敵人進(jìn)行了削弱。然而正如許多玩家很早就提出的一樣,作為一款 PvE 游戲,更新后游戲樂(lè)趣大幅上升,雖然現(xiàn)在玩家強(qiáng)度似乎過(guò)高,但 Pilestedt 表示并不擔(dān)心。
他說(shuō)道:“我們當(dāng)然愿意創(chuàng)造一款游戲,讓你成為一名在軌道上有一艘可以召喚強(qiáng)大火力驅(qū)逐艦的絕地潛兵。這樣,一些高難度的敵人可能不再具有挑戰(zhàn)性,但至少它們?cè)诒?380 毫米彈幕擊中時(shí)會(huì)有相對(duì)應(yīng)的何理反應(yīng)?!?
“這是《絕地潛兵》平衡的核心。當(dāng)然。我們直到很多玩家想要挑戰(zhàn)。(剛剛推出的)光能族時(shí)朝著個(gè)方向賣(mài)出的一步,而我希望高難度光能族任務(wù)對(duì)于即便時(shí)經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家來(lái)說(shuō)也能是巨大的挑戰(zhàn)。”
不過(guò),游戲目前的平衡也不是板上釘釘。Pilestedt 確認(rèn)團(tuán)隊(duì)未來(lái)將持續(xù)關(guān)注,并設(shè)法為“強(qiáng)社交玩家”和渴望挑戰(zhàn)的“高手”玩家創(chuàng)造不同的體驗(yàn)。
這么看來(lái),箭頭似乎還是沒(méi)能理解,游戲原本并不是“難度過(guò)高”導(dǎo)致“休閑玩家”不能體驗(yàn),而是游戲原本平衡就有問(wèn)題。如果箭頭還是無(wú)法放下成見(jiàn)不再癡迷于所謂的“高難度”和“寫(xiě)實(shí)”,以后他們還是有可能重蹈覆轍。


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