《光環(huán)戰(zhàn)爭》首席設(shè)計(jì)師透露 為了讓玩家關(guān)心其他角色而刻意安排士官長缺席
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由Ensemble Studios開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的RTS游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》,是以初代《光環(huán)》游戲發(fā)生的20年前為背景,玩家將在游戲中率領(lǐng)人類以及斯巴達(dá)部隊(duì)與星盟展開較量。
而在這款游戲中,《光環(huán)》系列的重要主角士官長并未登場,令不少系列玩家感到遺憾。近日《光環(huán)戰(zhàn)爭》的首席設(shè)計(jì)師Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”節(jié)目時(shí),透露了這一設(shè)計(jì)是有意而為之的。
對此Dave Pottinger解釋說:“我們不想啟用士官長,(游戲中)需要你關(guān)心其他角色。我們認(rèn)為,只要士官長出現(xiàn),其他人就(只)會(huì)關(guān)心他?!?
不過,完全將士官長排除在外的決定并非輕率之舉,Pottinger表示在Ensemble Studios“與內(nèi)部和外部人員進(jìn)行了認(rèn)真的對話”。但這也讓工作室面臨一個(gè)新的問題:“它如何能成為RTS?顯然,斯巴達(dá)戰(zhàn)士是最好的單位。我們的挑戰(zhàn)不是讓斯巴達(dá)戰(zhàn)士成為最好的單位,而是讓他們成為與其他單位平等的選擇,這就是策略游戲。”
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