行業(yè)人士認(rèn)為3A追求畫面成本過高且不可持續(xù)
- 來源:tomshardware
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在接受《紐約時代》采訪時,多為游戲行業(yè)人事討論了 3A 工作室在應(yīng)對游戲尖端畫面使得壓力,特別提到了工作室這兩年的大規(guī)模裁員潮,以及多款高保真畫面的 3A 游戲?qū)嶋H上在市場上表現(xiàn)不佳。而且就連被認(rèn)為是成熟市場的實時服務(wù)游戲,現(xiàn)在也被視為危險的投資——因為玩家已經(jīng)開始厭煩甚至鄙視這種貪婪的商務(wù)模式。
前史克威爾·艾尼克斯高管 Jacob Navok 告訴該媒體:“很明顯,高保真視覺效果只會為 40 多歲、50 多歲的游戲玩家?guī)碛绊?。但?7 歲的兒子玩的是什么游戲?《我的世界》、《羅布樂思》、《堡壘之夜》?!?
這么說可能有些“話糙理不糙”的感覺,因為現(xiàn)實確實如此。實際上,早些時候根據(jù) GI.biz 的報道,2024 年手游占了游戲市場整體收入的 50%,而手游很明顯不可能擁有市面上最尖端的畫面。同時,隨著畫面的升級,越來越多的玩家硬件已經(jīng)滯后,但是現(xiàn)在的硬件價格居高不下,這意味著更多的玩家將無法很好的體驗新游戲。
事實也確實如此:越來越多的在發(fā)布時存在嚴(yán)重的畫面優(yōu)化問題——雖然這可能與較新的虛幻 5 引擎目前雖然仍存在許多問題,但卻由于是商業(yè)噱頭而被在即使項目組并不熟悉引擎的開發(fā)流程的情況下強(qiáng)制廣泛使用有關(guān)。
來自獨(dú)立游戲工作室 Vlambeer 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rami Ismail 則對目前行業(yè)借助 AI 提升畫面的現(xiàn)狀發(fā)表了尖銳的批評,表示:“要接受在我們搞清楚 AI 的工作原理以及數(shù)據(jù)來源之前,就要用 AI 生產(chǎn)的內(nèi)容這種想法很困難?!?
“我們作為一個產(chǎn)業(yè),應(yīng)該思考如何才能由工資更合理、不需要加班的人們制作更短、畫面不需要太好的游戲。如果我們能做到,短期內(nèi)可能還有希望。如果不行,那么游戲行業(yè)緩慢的窒息仍將繼續(xù)。”
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論