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《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時(shí)間設(shè)計(jì)角色背部 是玩家看的最多的一面

時(shí)間:2024-12-30 14:41:29
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

喜愛《合金裝備》系列的玩家,可能對(duì)游戲中角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)有著深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年間(2003年)《合金裝備》藝術(shù)總監(jiān)新川洋司和資深的史克威爾·艾尼克斯設(shè)計(jì)師野村哲也接受的采訪,其中提到了設(shè)計(jì)的過程,并且詳細(xì)解釋了為什么游戲中角色的背部細(xì)節(jié)更豐富。

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時(shí)間設(shè)計(jì)角色背部 是玩家看的最多的一面

“我做過的動(dòng)作游戲比其他游戲都多,”新川洋司如此說道,同時(shí)也詢問了野村哲也,為角色扮演游戲設(shè)計(jì)角色與為動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)角色有何不同?!八晕一撕芏鄷r(shí)間在角色背部的細(xì)節(jié)上,因?yàn)槟鞘峭婕以谟螒蛑锌吹阶疃嗟囊幻妗S绕涫瞧ü??!彼χf。 

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時(shí)間設(shè)計(jì)角色背部 是玩家看的最多的一面

對(duì)此,當(dāng)時(shí)正在開發(fā)《王國(guó)之心》的野村哲也回答說,角色設(shè)計(jì)在運(yùn)動(dòng)時(shí)也很重要,而角色扮演游戲則不需要太擔(dān)心:“角色扮演游戲的設(shè)計(jì)沒有真正的限制,但在動(dòng)作游戲中,你必須確保角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來不錯(cuò)。在角色扮演游戲中,角色可以執(zhí)行各種各樣的動(dòng)作和動(dòng)作,因此,除了動(dòng)作本身之外,我更注重讓角色的設(shè)計(jì)融入游戲的世界和氛圍?!?

《合金裝備》前藝術(shù)總監(jiān):花很多時(shí)間設(shè)計(jì)角色背部 是玩家看的最多的一面

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  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2011-04-01
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:潛入經(jīng)典

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