《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》濃縮RPG體驗(yàn) 受速通玩法啟發(fā)
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采訪了制作總監(jiān)石崎淳也,談?wù)摿嗽撟魍娣?xì)節(jié)。一起來(lái)看看吧!
石崎淳也曾擔(dān)任過(guò)《黑暗之魂》關(guān)卡設(shè)計(jì)師,《血源》關(guān)卡設(shè)計(jì)師與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,《黑暗之魂3》與《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以石崎淳也為中心進(jìn)行開(kāi)發(fā),宮崎英高在開(kāi)發(fā)初期參與了初期概念構(gòu)筑。
經(jīng)過(guò)測(cè)試后,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》開(kāi)發(fā)者認(rèn)為3人共斗最能在玩家合作時(shí),在挑戰(zhàn)難度與每個(gè)人所能獲得的樂(lè)趣之間取得平衡,而不是2人或4人。本作不是運(yùn)營(yíng)類游戲而是買斷制游戲,所以不用擔(dān)心像《星鳴特攻》那樣會(huì)有糟糕的表現(xiàn)。
石崎淳也表示,他們的想法是制作一款“濃縮版RPG”,在充滿高潮與低谷的體驗(yàn)中最終開(kāi)花結(jié)果可謂是RPG精華。如果感受一次這樣的RPG體驗(yàn)需要3天,那《黑夜君臨》將這3天的體驗(yàn)濃縮到40分鐘。速通打法中“選擇最優(yōu)解”與“精進(jìn)游戲技巧”這兩點(diǎn)與本作玩法是吻合的,甚至可以說(shuō)本作也有部分受到速通玩法的啟發(fā)。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式版中一輪游戲?qū)⒂?個(gè)BOSS登場(chǎng),隨著游戲進(jìn)展,玩家將面對(duì)各種Boss,有一個(gè)最終BOSS。在游戲中發(fā)生的故事,基本都與最終BOSS有關(guān)。
玩家每次游玩時(shí),地圖都會(huì)發(fā)生隨機(jī)性變化。以據(jù)點(diǎn)為首,BOSS種類與能獲得的武器、道具都會(huì)發(fā)生變化。此外,作為非同步網(wǎng)絡(luò)要素之一,玩家可以繼承其他玩家所使用過(guò)的武器或道具。
最后石崎淳也表示,現(xiàn)階段沒(méi)有計(jì)劃加入PvPvE或者大亂斗模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》以合作共斗為前提進(jìn)行開(kāi)發(fā)。


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