龍卷風+外骨骼裝置!撤離射擊新作《Exoborne》前瞻
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《Exoborne》是一款即將推出的帶有龍卷風的戰(zhàn)術撤離射擊游戲,最初于2023年12月11日公布。如今這款游戲即將在2月12日至2月17日進行名額有限的玩家測試,為了幫助玩家在申請測試前了解這款游戲,外媒IGN發(fā)布了親身體驗后的前瞻報道。
《Exoborne》背景設定在遭遇極端自然力量摧毀后的世界。玩家可以自由定制裝配強大的動力外骨骼,為求生存,與對戰(zhàn)派系、其他玩家和大自然展開角力。
前瞻視頻:
前瞻報道:
進入、奪取戰(zhàn)利品、然后撤離。這是任何撤離射擊游戲的基本原則,即將推出的《Exoborne》也不例外。但《Exoborne》在這個成熟的公式基礎上更進一步, 這要感謝超能力外骨骼裝置,它們可以增強你的力量和機動性,還有狂野的天氣效果,以及大家最喜歡的游戲裝備:抓鉤。我在最近的試玩活動中體驗了大約4-5個小時,雖然我沒有完全沉迷到想要“再來一局”的地步,但我確實認為《Exoborne》有潛力在撤離射擊游戲領域掀起波瀾。
先來談下外骨骼裝置,因為它們是《Exoborne》獨特性的重要組成部分。目前有三種類型的外骨骼裝置:
Kodiak(科迪亞克),它會在你沖刺時提供一個盾牌來保護你的頭部,還可以從高處墜落造成巨大的范圍傷害
Viper(毒蛇),它會在你擊殺或擊倒敵人時給予你生命恢復,并提供強大而深遠的近戰(zhàn)攻擊
Kerstrel(紅隼),它犧牲了其他兩種套裝的進攻能力來換取機動性,賦予你跳得更高和暫時懸停的能力。
這些原型可以通過模塊進一步修改,每種類型的套裝都有幾種只有它們才能裝備的獨特模塊,以增強其自身獨特的能力。
我個人的話,我喜歡像蜘蛛俠一樣用抓鉤蕩來蕩去,然后用科迪亞克的地面重擊從天而降,完全摧毀周圍一切的快感,但其他套裝也很有趣。《Exoborne》只提供三種套裝確實讓人感到局限,而且肯定有空間容納其他類型的具有不同能力的套裝,但開發(fā)商Shark Mob目前無法評論未來外骨骼裝置的計劃。
對于實際的射擊體驗,《Exoborne》感覺很棒。槍支有沉重而令人滿意的后坐力,近戰(zhàn)攻擊確實能帶來極大的沖擊力,感覺很棒,而使用抓鉤發(fā)射進行滑翔作為在地圖上移動的一種手段,肯定比一直徒步要好得多。隨機的天氣事件會幫助或阻礙你的移動能力,龍卷風會讓你在空中移動時獲得巨大的提升,因為你可以隨風向任何方向移動;而降雨則會讓你的降落傘幾乎毫無用處,迫使你每次試圖在暴雨中部署它時都回到地面。為了真正展現(xiàn)后世界末日的背景,甚至還有火焰龍卷風,它們也會極大地提升你的移動能力,但如果你靠得太近,你就有被卷入火熱的龍卷風并被殺死的風險。
風險與回報
風險與回報是《Exoborne》設計幾乎所有方面背后的驅動力。當你進入游戲時,一個20分鐘的計時器將開始倒計時,當它達到零時,它會將你的位置廣播給所有其他玩家。然后你將有10分鐘的時間撤離,否則你將被立即處決。在此之前的任何時候,你都可以前往撤離點并呼叫撤離(如果你有足夠的錢來呼叫運輸),但你停留的時間越長,你獲得的戰(zhàn)利品就越多。戰(zhàn)利品可以在任何地方找到,在地上、在容器里、在人工智能敵人的尸體上,但最大的獎品將是其他人類玩家,因為你可以拿走他們帶來的任何東西和他們撿到的任何東西。
除了標準戰(zhàn)利品外,該領域的大獎是神器。這些本質(zhì)上是裝有幾件貴重戰(zhàn)利品的戰(zhàn)利品箱,但你只有在成功帶著它們撤離時才能獲得里面的東西。你不僅需要神器,還需要收集神器鑰匙才能打開它們。神器的位置會在地圖上標記給所有玩家,這意味著如果你想帶著獎品離開,你可能需要與一些人類玩家對抗。
類似地,地圖上也有高價值的戰(zhàn)利品區(qū)域,這些區(qū)域由更強大的AI怪物嚴密防守。因此,如果你想帶著最好的戰(zhàn)利品離開,你就必須愿意冒險。
這導致了一種相當緊張的氣氛,并真正鼓勵與你的小隊進行適當?shù)臏贤āR粋€不錯的游戲選擇是,即使你倒下了,你仍然沒有出局。只要你沒有流血致死,你就可以使用自我復活來讓自己站起來,即使你流血致死,只要你還有一個隊友活著,他們?nèi)匀豢梢詮突钅?,只要他們能夠到達你的身體。當然,以這種方式復活某人需要一段時間,如果敵方小隊徘徊并等待你,那肯定是死亡,但即便如此,擁有一個最后的手段仍然能讓你留在游戲中,這很好。
我從我的試玩中得出了兩個主要擔憂。《Exoborne》似乎真的需要和一群親密的朋友一起玩。你可以單獨玩,當然,如果你愿意選擇這條路線,你可以用一群陌生人來填補你的小隊,但這兩個選擇顯然都不理想。這是基于小隊的戰(zhàn)術撤離射擊游戲固有的缺陷,并且由于它不是免費游戲而加劇了,但對于像我這樣更喜歡休閑類型的粉絲來說,這是一個令人失望的事情,我沒有那種超級喜歡這種類型的內(nèi)置小隊。
另一個問題是,就目前而言,我不知道《Exoborne》的后期游戲會是什么樣子。游戲總監(jiān)Petter Mannefelt告訴我,他們目前還沒有準備好談論后期游戲,但總的來說,它將是關于PVP以及你如何與其他玩家進行比較。希望Shark Mob對此有具體的計劃,因為雖然我在遇到PVP時感覺很有趣,但這些小沖突之間有太多的停頓時間,讓我無法期待僅僅為了PVP體驗而再次進入游戲。

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