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《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

時(shí)間:2025-02-04 08:41:15
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

EA公布了新《戰(zhàn)地》游戲的首次官方預(yù)覽,玩家測試和開發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)信息。

介紹《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室 | 《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室宣傳片:中文字幕

新《戰(zhàn)地》pre-alpha階段早期演示

“遍布全球的四個(gè)工作室。一個(gè)全新的有遠(yuǎn)見的團(tuán)隊(duì):《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室。這個(gè)全球統(tǒng)一陣線匯聚了超過 20 年的《戰(zhàn)地風(fēng)云》經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的新興人才,正全力以赴塑造我們系列的未來。我們的雄心壯志遠(yuǎn)大,因此我們將更加努力,致力于為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)。

我們?nèi)蕴幱陂_發(fā)的初期階段,但現(xiàn)在正是測試我們團(tuán)隊(duì)為即將推出的版本及未來發(fā)展所構(gòu)建的所有內(nèi)容的最佳時(shí)機(jī)。因此,我們正在召集強(qiáng)大的力量——我們的社區(qū)。現(xiàn)隆重推出《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室。

這個(gè)全新的測試環(huán)境將是我們的玩家與《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室聯(lián)手,共同塑造《戰(zhàn)地風(fēng)云》未來發(fā)展的地方。您將測試戰(zhàn)斗機(jī)制、游戲模式等內(nèi)容,同時(shí)為我們提供至關(guān)重要的反饋,共同參與這場終極合作。你們的聲音將幫助塑造我們共同的未來。讓我們共建未來。

注冊現(xiàn)已開放。雖然我們鼓勵所有人注冊,但名額有限。”

最初的邀請將僅限于幾千名參與者,服務(wù)器位于歐洲和北美。隨著時(shí)間的推移,EA將邀請數(shù)萬名參與者,并支持更多地區(qū)。

《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

EA公布了“戰(zhàn)地工作室”(Battlefield Studios)品牌,這是負(fù)責(zé)開發(fā)新款《戰(zhàn)地》的四個(gè)工作室的統(tǒng)稱。它們分別是:位于瑞典斯德哥爾摩的系列主要開發(fā)商DICE、負(fù)責(zé)《死亡空間》重制版和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)戰(zhàn)隊(duì)》開發(fā)的Motive工作室、美國工作室Ripple Effect(前身為DICE LA)以及英國工作室Criterion。

瑞典DICE負(fù)責(zé)開發(fā)新款《戰(zhàn)地》的多人模式。Motive負(fù)責(zé)單人任務(wù)和多人地圖。Ripple Effect致力于吸引新玩家加入《戰(zhàn)地》系列。Criterion則負(fù)責(zé)單人戰(zhàn)役。

盡管EA投入了四個(gè)工作室來開發(fā)《戰(zhàn)地》,但去年它關(guān)閉了Ridgeline Games,這是一個(gè)位于西雅圖的開發(fā)商,負(fù)責(zé)開發(fā)一款據(jù)稱獨(dú)立的、更注重故事性的單人《戰(zhàn)地》游戲,并解雇了所有員工。

新款《戰(zhàn)地》在2021年的《戰(zhàn)地2042》僅有多人模式后,將回歸傳統(tǒng)的線性單人戰(zhàn)役。

《戰(zhàn)地》新作早期片段公開 EA公布“戰(zhàn)地工作室”品牌

EA表示,其所有戰(zhàn)地工作室團(tuán)隊(duì)目前都進(jìn)入了開發(fā)周期的“關(guān)鍵”階段,并希望聽取玩家的反饋,以便在發(fā)布之前確定優(yōu)先級、改進(jìn)和完善。為此,“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”將測試幾乎所有內(nèi)容,但玩家看到的內(nèi)容并非全部都是完整的。參與者必須先同意保密協(xié)議 (NDA) 才能加入。

EA表示:“即使在pre-alpha階段,我們也對游戲的現(xiàn)狀感到自豪。我們不知疲倦地進(jìn)行游戲測試,但你們的反饋將極大地推動我們的開發(fā),因?yàn)槲覀兣υ谛问?、功能和手感之間找到完美的平衡點(diǎn)。

這對《戰(zhàn)地》來說是一個(gè)前所未有的時(shí)刻。我們將從測試游戲的核心要素開始,例如核心戰(zhàn)斗和破壞。然后過渡到武器、載具和小工具的平衡和反饋,最終將所有這些元素整合到我們的地圖、模式和小隊(duì)玩法中?!?

是的,我們將測試“征服”和“突破”模式,這是我們?nèi)?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭體驗(yàn)的核心和靈魂,但“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”也將是探索新想法和微調(diào)改進(jìn)《戰(zhàn)地》支柱(例如我們的職業(yè)系統(tǒng):突擊兵、工程師、支援兵和偵察兵)的地方,以創(chuàng)造更深入、更具戰(zhàn)略性的玩法?!?

去年9月,EA公布了其未命名的《戰(zhàn)地》游戲的新細(xì)節(jié),以及首張概念藝術(shù)圖。IGN也證實(shí),《戰(zhàn)地》將回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景,此前該系列曾涉足一戰(zhàn)、二戰(zhàn)和近未來。概念藝術(shù)圖表明,艦船對戰(zhàn)和直升機(jī)戰(zhàn)斗將是新游戲的一部分,并且它將包含自然災(zāi)害,如野火。

當(dāng)時(shí),Respawn負(fù)責(zé)人兼EA工作室組織集團(tuán)總經(jīng)理Vince Zampella在接受IGN采訪時(shí)提到了《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》。

他說:“我的意思是,如果你回顧《戰(zhàn)地》的巔峰或頂峰,那就是《戰(zhàn)地3》……《戰(zhàn)地4》時(shí)代,一切都是現(xiàn)代的

我認(rèn)為我們必須回到《戰(zhàn)地》的核心,并出色地做到這一點(diǎn),然后我們再看看它會走向何方。但我認(rèn)為對我來說,那是《戰(zhàn)地》的巔峰時(shí)期,在《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》時(shí)代。所以我認(rèn)為這對玩家、對我、甚至對團(tuán)隊(duì)來說都是懷舊的。那些都是輝煌時(shí)期……雖然我想說《戰(zhàn)地1942》也是?!?

回歸現(xiàn)代背景代表著該系列的一次調(diào)整,此前《戰(zhàn)地2042》最終找到了自己的立足點(diǎn),但其“專家”系統(tǒng)(讓《戰(zhàn)地》看起來像是試圖成為一款英雄射擊游戲的角色)等功能卻受到了廣泛批評。其雄心勃勃的128人地圖也被喜歡更專注體驗(yàn)的粉絲所詬病?!稇?zhàn)地2042》最終恢復(fù)了每張地圖支持64名玩家,而下一款《戰(zhàn)地》計(jì)劃堅(jiān)持這一做法。這次專家系統(tǒng)也將被取消。

在《戰(zhàn)地2042》失誤之后,下一款《戰(zhàn)地》面臨著巨大的壓力。EA CEO Andrew Wilson稱其為“EA 歷史上最雄心勃勃的項(xiàng)目之一”,而且從參與的工作室數(shù)量來看,這是一項(xiàng)巨大的投資?!皯?zhàn)地工作室”的口號是“我們?nèi)ν度搿稇?zhàn)地》”。

Zampella在2024年接受IGN采訪時(shí)表示“是的,這絕對是在《戰(zhàn)地》上投入了更大的賭注。它正在進(jìn)入并擴(kuò)展《戰(zhàn)地》的內(nèi)涵。我們必須擁有核心。核心《戰(zhàn)地》玩家知道他們想要什么。他們一直和我們在一起,他們是了不起的支持者。我們需要重新贏得他們的信任,讓他們回到我們身邊。然后是向外擴(kuò)張,吸引更多玩家進(jìn)入這個(gè)宇宙,看看我們能做什么,所以當(dāng)你想要不同的體驗(yàn)時(shí),你不必離開《戰(zhàn)地》。你可以在《戰(zhàn)地》宇宙中體驗(yàn)更多的事情。因此,我們正在擴(kuò)大我們提供的服務(wù)。”

EA尚未公布新款《戰(zhàn)地》的正式名稱,發(fā)售日和登陸平臺。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2021-11-19(PC)
  • 開發(fā):EA,DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),對抗,XGP游戲列表

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