《天國(guó):拯救2》預(yù)算僅4000萬(wàn)美元 發(fā)售1天就收回了成本
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《天國(guó):拯救2》在發(fā)售后立刻獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),而玩家也用實(shí)際行動(dòng)支持了這款游戲,首發(fā)24小時(shí)銷(xiāo)量超過(guò)了100萬(wàn)套。
在接受捷克媒體Seznam Zpravy采訪(fǎng)時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vávra確認(rèn)《天國(guó):拯救2》發(fā)售后銷(xiāo)量非常好,其整個(gè)4000萬(wàn)美元預(yù)算僅用了一天時(shí)間就已經(jīng)收回。他說(shuō):“我們對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)很滿(mǎn)意,如果繼續(xù)保持這個(gè)勢(shì)頭,將會(huì)非常好?!?
《天國(guó):拯救2》目前在Steam全球熱銷(xiāo)榜上位列第二名,僅次于《文明7》。
2018年在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《天國(guó):拯救1》創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vávra透漏該作的成本超過(guò)了3600萬(wàn)美元,這一數(shù)據(jù)包含了宣傳費(fèi)用。
至于《天國(guó):拯救2》的預(yù)算, 今年2月6日Daniel Vavra在X上和玩家互動(dòng)時(shí)似乎給出了暗示。
他說(shuō):“我們的對(duì)話(huà)比任何一款游戲都多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)算是我們10倍的游戲。我們的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)幾乎和《死亡擱淺》一樣多,但預(yù)算卻只有它的五分之一,而且很多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中都有大量人群。它已經(jīng)盡力做得很好了。”
到目前為止,我們還沒(méi)有得知《死亡擱淺》的官方預(yù)算,只能依靠現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行估算。2020年5月,小島秀夫表示游戲的制作成本已經(jīng)收回,并開(kāi)始盈利。然而,一個(gè)月前,該游戲在PSN生態(tài)系統(tǒng)中擁有300萬(wàn)玩家。假設(shè)每位玩家都以全價(jià)購(gòu)買(mǎi)了游戲,我們可以得出大約1.8億美元的收入。但是,更安全的估計(jì)范圍是1.6-1.8億美元。如果我們假設(shè)這是《死亡擱淺》的預(yù)算,那么我們可以估計(jì)《天國(guó):拯救2》的開(kāi)發(fā)成本約為3200-3600萬(wàn)美元。
因此,這似乎意味著《天國(guó):拯救2》的成本似乎與前作幾乎相同,續(xù)作使用了許多為第一部創(chuàng)建的機(jī)制和系統(tǒng)。
據(jù)悉,戰(zhàn)馬工作室開(kāi)發(fā)《天國(guó):拯救1》時(shí),人數(shù)最多的時(shí)候只有130人,而到了《天國(guó):拯救2》,開(kāi)發(fā)人數(shù)擴(kuò)張到了250人。這個(gè)數(shù)據(jù)是9個(gè)月之前戰(zhàn)馬工作室CEO Martin Fryvaldsky透漏的,不排除員工人數(shù)會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。


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