《暗黑》之父批評ARPG游戲現(xiàn)狀:節(jié)奏太快 缺少沉浸感
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《暗黑破壞神》之父大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采訪,批評了現(xiàn)代ARPG游戲的現(xiàn)狀。他認(rèn)為新一代ARPG速度過快,玩家需快速擊殺大量敵人以獲得戰(zhàn)利品和升級,這與他在暴雪時代所致力于的游戲節(jié)奏有較大不同。
布雷維克說:“我認(rèn)為現(xiàn)代ARPG的節(jié)奏太快。玩家要以極快速度擊殺大堆敵人,這樣你就能獲得更多戰(zhàn)利品,就能提升等級,屏幕上到處都是你不關(guān)心的東西?!?
布雷維克認(rèn)為《暗黑破壞神2》敵人數(shù)量以及玩家施展的力量,給人更加“個人化和真實(shí)”的感覺,“我認(rèn)為《暗黑2》的節(jié)奏感很棒,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。我覺得瞬間殺死滿屏敵人、碾壓一切、在關(guān)卡中跑來跑去干翻一切并不誘人,那樣的體驗(yàn)過于荒誕且缺少沉浸感?!?
布雷維克點(diǎn)名批評了《流放之路》《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》等ARPG游戲,這些游戲激勵玩家盡快提升角色等級以達(dá)到終局體驗(yàn)。他認(rèn)為ARPG游戲的真正樂趣不是殺到結(jié)尾,而是游戲旅程本身,“當(dāng)游戲縮短旅程并使其變得有點(diǎn)荒謬時。在我看來,這降低了整個游戲體驗(yàn)的價值。”
布雷維克于2003年離開暴雪后,曾為《流放之路》中文版提供咨詢,并創(chuàng)立了Graybeard Games,發(fā)布了ARPG游戲《潛伏地下》(It Lurks Below),獲得了正面評價。

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