《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》地形有大變化 但仍有毒沼
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki)接受外媒PCGamer采訪,他透露游戲地圖的地形將有大規(guī)模變化,包括程序化生成的火山、沼澤和森林。而毒沼也將登場(chǎng)。
石崎淳也表示:“我們希望地圖本身是一個(gè)巨大地下城,讓玩家每次游玩時(shí)都能以不同方式探索和穿越。玩家必須在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的Boss,一旦做出選擇,玩家或會(huì)根據(jù)自己戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上行動(dòng)方式,比如決定要找一把能造成毒傷害的武器來(lái)對(duì)付Boss?!?
當(dāng)然,F(xiàn)romSoftware也沒(méi)有忘記他們最具標(biāo)志性的毒沼。在他們的游戲中都有一個(gè)令人頭疼的毒沼區(qū)域,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也不例外。
石崎淳也表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》加入了一些Roguelike元素,是為了濃縮RPG體驗(yàn),而不是迎合潮流。這能讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)核心玩法。


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