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游戲平臺《羅布樂思》開發(fā)商2024年收入增長29%

時間:2025-02-12 14:55:37
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《羅布樂思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整個財年的財務(wù)業(yè)績,顯示這個游戲平臺持續(xù)增長,同時凈虧損開始略有減少。

游戲平臺《羅布樂思》開發(fā)商2024年收入增長29%

財報數(shù)據(jù):

第四季度:

· 收入:9.882 億美元,同比增長 32%

· 預(yù)訂量:13.6 億美元,同比增長 21%

· 凈虧損:2.184 億美元,去年同期為 3.25 億美元

財年:

· 收入:36 億美元,同比增長 29%

· 預(yù)訂量:43.6 億美元,同比增長 24%

· 凈虧損:9.355 億美元,去年為 11.6 億美元

財報重點:

該公司以強勁的業(yè)績結(jié)束了第四季度和財年,收入和預(yù)訂量均有所增長。 盡管該公司仍在報告重大虧損,但與之前記錄的時期相比,報告金額有所下降。

首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 David Baszucki 表示:“《羅布樂思》在 2024 年表現(xiàn)強勁,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我們的目標是支持全球 10% 的全球游戲市場,我們將繼續(xù)投資于我們的虛擬經(jīng)濟、應(yīng)用程序性能以及人工智能驅(qū)動的發(fā)現(xiàn)和安全,為創(chuàng)作者和用戶體驗賦能?!?

平臺第四季度的每日活躍用戶增長了 19%,達到 8530 萬?;钴S市場達到 187 億小時,同比增長了 21%。平均每月獨立付費用戶在第四季度達到 1890 萬,玩家平均每月花費 23.97 美元。

游戲平臺《羅布樂思》開發(fā)商2024年收入增長29%

公司表示:“我們認為,有幾個關(guān)鍵驅(qū)動因素使我們在 2024 年比上一年加速增長,并在 2024 年第四季度實現(xiàn)強勁的收入增長。這些是我們之前討論過的趨勢,我們相信這些趨勢為公司在 2025 年及未來幾年提供了動力?!?

不過公司也承認,在 2023 年 10 月索尼平臺的擴展和“重大 Xbox 更新”之后,平臺在第四季度的增長對比并不令人滿意。

展望未來,《羅布樂思》預(yù)計收入將在42.4 億美元至 43.4 億美元之間,預(yù)訂額將在 52 億美元至 53 億美元之間;預(yù)計凈虧損將在 10.7 億美元至 9.95 億美元之間。

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