《天國(guó):拯救2》游戲銷量近200萬(wàn)份 Embracer狂喜
- 來(lái)源:GameSpot
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近年來(lái)Embracer集團(tuán)一直面臨困境,關(guān)閉了多家工作室,也未能制作出一款大獲成功的游戲。而《天國(guó):拯救2》似乎結(jié)束了Embracer的困境。
近日Embracer集團(tuán)宣布,《天國(guó):拯救2》游戲銷量已迅速接近200萬(wàn)份。該作發(fā)售首日便售出100萬(wàn)份,其Steam同時(shí)在線玩家峰值超過(guò)25萬(wàn)人。戰(zhàn)馬工作室已規(guī)劃了未來(lái)12個(gè)月的更新和新內(nèi)容,并計(jì)劃在未來(lái)數(shù)年內(nèi)繼續(xù)支持該作。
Embracer集團(tuán)CEO拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)表示,《天國(guó):拯救2》的成功反映了戰(zhàn)馬工作室和發(fā)行商Deep Silver的投入與努力。 該作不僅在媒體和玩家中獲得好評(píng),還展示了良好的運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)。
溫格福斯表示:“我們堅(jiān)信《天國(guó):拯救2》會(huì)在未來(lái)數(shù)年持續(xù)創(chuàng)造可觀收入,彰顯其超凡品質(zhì)、沉浸感和吸引力?!短靽?guó):拯救2》的成功提醒著我們,我們的核心是為市場(chǎng)帶來(lái)優(yōu)秀的產(chǎn)品。高素質(zhì)團(tuán)隊(duì)需要資源和時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)他們的愿景。當(dāng)你擁有合適團(tuán)隊(duì)時(shí),這份信任會(huì)讓包括玩家、員工和股東在內(nèi)的所有人受益。我堅(jiān)信,未來(lái)我們將在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域保持行業(yè)領(lǐng)先地位?!?
Embracer集團(tuán)還透露,在接下來(lái)的三個(gè)財(cái)年內(nèi)計(jì)劃發(fā)行十款重大游戲,顯示了他們對(duì)未來(lái)業(yè)務(wù)的信心和擴(kuò)展策略。
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