《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)表示 本作并非PVE大逃殺類型游戲
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
將于2月14日至2月17日期間舉行首次網(wǎng)絡(luò)測試的《艾爾登法環(huán)》多人大逃殺衍生游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,目前已確認(rèn)將于2025年5月30日正式推出。
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也(Ishizaki Junya)在接受外媒“GameSpot”采訪時(shí)透露,本作并非是一款定義為PVE大逃殺類型的游戲。
對此石崎淳也說:“大逃殺類型的結(jié)構(gòu)并不被認(rèn)為是游戲的基礎(chǔ),它不是一個(gè)起點(diǎn),而是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā)過程中逐漸成型的東西,或者是這些游戲的元素逐漸成型。例如,玩家肯定會熟悉戰(zhàn)場周圍的統(tǒng)治之環(huán),但它并不是從一開始就存在的。我們啟用它是為了鼓勵(lì)這種方式提供并引導(dǎo)玩家穿越地圖的路線,同時(shí)鼓勵(lì)玩家做出決策。這是我們嘗試過的方法,我們認(rèn)為效果很好,所以就保留了下來。”
當(dāng)然這并非石崎淳也第一次提到《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》所借鑒的熱門游戲類型,此前他就表示本作借鑒Roguelike玩法不是為了追逐行業(yè)趨勢,而是為了將一些有意義的元素融入FromSoftware想要提供的體驗(yàn)類型中。

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