《天國(guó):拯救2》總監(jiān)談?dòng)螒颍河螒虮入娪案墒?但缺乏好故事
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《天國(guó):拯救2》勢(shì)頭正猛,還沒(méi)發(fā)售一個(gè)月就成功引起了游戲界的廣泛討論,該作的編劇也提出了一些非常有趣的話題和看法。
在最新的發(fā)推中,《天國(guó):拯救2》的編劇兼總監(jiān)Daniel Vavra討論了游戲中的敘事。他認(rèn)為,電子游戲是比電影更成熟的產(chǎn)品,但大多數(shù)電子游戲的故事卻很糟糕。
此外,Daniel Vavra還表示,除了其他因素外,玩家喜歡《天國(guó):拯救2》的主要原因之一是它的故事。由于其歷史準(zhǔn)確性,本作的情節(jié)令人信服且有趣。
在同一話題中,他還質(zhì)疑為什么游戲行業(yè)缺乏像《巫師3》、《荒野大鏢客2》或《合金裝備》這樣擁有出色故事的游戲。
答案在于轉(zhuǎn)向?qū)崟r(shí)服務(wù)游戲,因?yàn)閱稳擞螒蛟谶@個(gè)時(shí)代幾乎賺不到錢。此外,大多數(shù)工作室仍然不愿意專注于視覺品質(zhì),這已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)的一個(gè)問(wèn)題。
Daniel Vavra發(fā)推說(shuō):“游戲與電影不同,它更多地是作為一種產(chǎn)品來(lái)開發(fā)的,有團(tuán)隊(duì)和董事會(huì)等。而好萊塢明白,他們首先需要的是藝術(shù)家--導(dǎo)演和編劇。他們需要一個(gè)愿景及其持有者,盡管這樣做有風(fēng)險(xiǎn)?!?
玩家:沒(méi)有好故事,ZZZQ也是一個(gè)重要原因
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