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《分裂之門2》CEO:注重玩法創(chuàng)新 而非設(shè)法撈錢

時(shí)間:2025-02-28 09:36:04
  • 來源:Insider Gaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

《分裂之門:競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款比較復(fù)雜的失敗案例。它并不像《星鳴特攻》那樣推出即注定“暴死”,而是在 2019 年推出時(shí)由于其回歸經(jīng)典射擊游戲的設(shè)計(jì)以及創(chuàng)新的玩法受到了許多新老玩家的喜愛。然而在之后內(nèi)容更新的匱乏導(dǎo)致游戲玩家逐漸流失,最終不得以停止了服務(wù)。

《分裂之門2》CEO:注重玩法創(chuàng)新 而非設(shè)法撈錢

在最近接受 Insider Gaming 采訪時(shí),開發(fā)商 1047 Studios 的首席執(zhí)行官 Ian Proulx 討論了游戲即將推出并在 Steam 新品節(jié)期間進(jìn)行測(cè)試的續(xù)作《分裂之門2》。

Proulx 評(píng)價(jià)了《分裂之門》初代,說道:“這款游戲非常有趣、非常簡(jiǎn)單,但缺乏多樣性和持久力。我們的短期留存率非常高,第一天和第七天的表現(xiàn)都是世界頂級(jí)的——比你現(xiàn)在能看到的許多頂級(jí)射擊游戲表現(xiàn)的都要好。“

“但我們會(huì)看到新玩家加入,玩 3 到 4 周之后,然后說:‘現(xiàn)在還能干嘛?’”

他表示在沉寂的這段時(shí)間里,工作室已經(jīng)為新作做足了準(zhǔn)備,不會(huì)再重蹈前作的覆轍:“我們會(huì)隨著時(shí)間為玩家提供更多的內(nèi)容,讓他們能更長(zhǎng)時(shí)間的沉浸在游戲中?!边@些內(nèi)容包括季節(jié)性活動(dòng)、“大量實(shí)時(shí)任務(wù)內(nèi)容”以及自定義元素。

此外,《分裂之門2》還加入了大量新的移動(dòng)機(jī)制,以及受《光環(huán)》的“大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗”模式啟發(fā)的 24 人團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽模式。此外,它還將登陸老一代的 PS4 和 Xbox One 主機(jī),以更好的“服務(wù)老玩家”。據(jù)稱,過去幾年里 1047 Games 的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從 10 人擴(kuò)展到 200 人。

Proulx 還回應(yīng)了游戲運(yùn)營(yíng)模式相關(guān)的問題,解釋道:“《分裂之門2》將是免費(fèi)游戲。我們注重在游戲玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,而不是構(gòu)思新的盈利方式。游戲?qū)ㄐ袠I(yè)傳統(tǒng)盈利要素,沒有 P2W(花錢買強(qiáng)度)或扭蛋(具有隨機(jī)性的抽卡/開箱)機(jī)制?!?

正如上面提到的那樣,《分裂之門2》是一款和前作一樣類似《光環(huán)》的傳統(tǒng)多人競(jìng)技 FPS 游戲,但融合了更多的現(xiàn)代要素,以及創(chuàng)新的傳送門玩法。游戲在 Steam 新品節(jié)期間正在進(jìn)行測(cè)試,感興趣的玩家可以前往 Steam 點(diǎn)擊“請(qǐng)求訪問權(quán)限”參與測(cè)試。

Steam商店頁面:點(diǎn)擊這里

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6.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:1047 Games
  • 發(fā)售:2025
  • 開發(fā):1047 Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作

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