您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《優(yōu)米雅的煉金工房》制作人專訪:不只是臀部,優(yōu)米雅的其他地方也很可愛

時間:2025-03-07 16:44:32
  • 來源:知乎
  • 作者:翠色繡眼鳥
  • 編輯:一只小編輯OVO

繼《萊莎的煉金工房》系列完結(jié)后,光榮再度推出了新的《煉金工房》作品:《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》。本屆東京電玩展上,我們有幸采訪到了制作人細井順三和總監(jiān)安彥信一,請他們解答了許多關(guān)于《優(yōu)米雅的煉金工房》的細節(jié)問題。

以下是本次專訪的主要內(nèi)容。

媒體記者:請問本作選擇設(shè)計成開放世界,是有意鼓勵玩家多去探索嗎?細井順三:是的,從《萊莎的煉金工房》就設(shè)計了開放原野,而且從現(xiàn)在的大趨勢來看也是向開放世界走的,而且我覺得本作和開放世界的相性比較好,所以也是采用了這種形式,希望大家多去探索。

媒體記者:本作是否有類似寵物,坐騎之類方便玩家去探索、收集的工具呢?細井順三:可能大家在PV中看到了,就是優(yōu)米雅旁邊是有跟著一個飛著的寵物,然后還會有《煉金工房》系列以前的妖精之類的。至于坐騎方面,本作是沒有動物類坐騎的,但是有摩托車,大家可以騎摩托車來探索,會比較方便。

媒體記者:我在PV中看到,本作是可以在戰(zhàn)斗中切換人物的,請問這是有意向動作游戲靠攏嗎?安彥信一:倒不是這個想法,而是為了讓RPG游戲的戰(zhàn)斗更有戰(zhàn)略性。比如說大家可以根據(jù)戰(zhàn)斗的需要,切換不同的技能,而且不同屬性可以對敵人造成不同的影響。如果敵人的防御力很高,那我們就可以使用破防的技能;如果對方是近距離攻擊,那我們反而可以拉遠去用遠距離攻擊……類似這樣不同的技能對應(yīng)的不同的戰(zhàn)略。

媒體記者:根據(jù)以往的經(jīng)驗,在游戲中后期通常都會需要制作更強力的武器裝備,因此也會導(dǎo)致倉庫儲存太多素材,請問本作在系統(tǒng)方面是否會改進背包倉庫整理之類的功能?安彥信一:本作中因為調(diào)和要使用的素材就非常多,雖然大家也會采集到非常多的素材,但是在調(diào)和當(dāng)中基本上就用都掉了,所以不會出現(xiàn)剩余很多素材的情況。還有就是以前在調(diào)和當(dāng)中可能會使用類似于金錢的概念的東西,但在本作中因為主角團都是調(diào)查團的成員,調(diào)查團隊成員之間用金錢進行交易好像有點奇怪,所以他們通過的是一種素材交換的方式,也就是說大家可以用自己的素材跟對方交換不同的素材,這樣一來素材用法也會變多了,所以最后的結(jié)果就是不會剩下什么多余的素材。

媒體記者:本作在游戲系統(tǒng)方面改動比較多,這是否意味著之后的作品進行系統(tǒng)改動呢?安彥信一:我覺得這些改動是有必要的,尤其是在萊莎已經(jīng)取得了一定的成功的基礎(chǔ)之上,我們要開發(fā)新的一部作品的時候肯定是希望技術(shù)上會有一個飛躍,所以我們在系統(tǒng)中加入了一些之前沒有的要素,但是同時也會考慮到大家的反響,這個游戲的系統(tǒng)大家能不能接受,是不是受到大家的好評。我們希望在不同的作品有不同的嘗試,現(xiàn)在這部作品是進行了這樣嘗試而已。

媒體記者:本作的劇情簡介提到,煉金術(shù)成為了禁忌,這是否意味著劇情會變得沉重?細井順三:的確如你所言,因為這個背景設(shè)定的問題,所以本作的劇情會變得比以往更加沉重一些。前作的時候大家也知道,《煉金工房》系列總是描繪了很多日常生活,向大家展示了日常生活也是非常重要的這個理念。而在本作會使用更多的筆墨去描寫比較嚴肅沉重的故事,然后包括敵對角色也都是有相應(yīng)的背景的。我們想塑造出的,就是一個能夠在全球范圍內(nèi)都受到歡迎的這樣一個故事。不過,大家所期待的或者所熟悉的那種溫暖人心的、治愈的劇情,在本作里也是存在的,所以大家可以同時享受這兩方面的劇情。總體來說,比較嚴肅沉重的那部分是七成,比較溫暖治愈的那部分是三成。

媒體記者:那么本作會有比如說更多伙伴內(nèi)心小故事之類的支線劇情嗎?細井順三:當(dāng)然是有的,而且迄今為止的故事會更深入的挖掘他們的背景,描繪他們的內(nèi)心。剛才有說到,整個劇情是比較偏沉重一點的,那么角色支線故事這個方面也會比以往更偏沉重一些。

媒體記者:前作的“萊莎”重點在大腿,本作“優(yōu)米雅”則是側(cè)重于臀部,請問為什么會有這種想法呢?細井順三:哈哈哈哈,這是個有趣的問題。前作的“萊莎”在創(chuàng)作的時候比較注重的是日本的審美,是以日本的審美這個方面來進行設(shè)計的這個角色。本作注重的是更廣闊的視野,不僅是日本,也有韓國中國東南亞等等全部都考慮進去了,以亞洲的審美視角來向全球推出的這樣一個希望是有魅力的角色。我們的出發(fā)點和設(shè)計的方法是不一樣的,雖然從結(jié)果上來說,玩家可能會比較注重萊莎的大腿,但是我們覺得優(yōu)米雅也是有其他很可愛的地方,比如說她的呆毛、淚痣這些都很可愛,關(guān)于她的更多魅力還希望大家去發(fā)掘。

媒體記者:借著這個問題我想請問,如果有下一作的話,會特顯什么部位呢?細井順三:這個就要看那個時候的流行趨勢了。

媒體記者:那么制作組是如何進行流行趨勢調(diào)查的呢?細井順三:都是我自己調(diào)查的——哈哈,這當(dāng)然是開玩笑的。調(diào)查包括我們的畫師、建模等就畫面方面的開發(fā)人員,他們都是進行了大量調(diào)查。這些調(diào)查的話可能會比較注重社交媒體,然后看大家反響,哪一種角色反響比較好。雖然角色各有各的好,但是總結(jié)起來比較有人氣的那些角色會有一些共通的部分,所以我們就是希望汲取那些共通部分來進行設(shè)計。

媒體記者:《煉金工房》系列開發(fā)的時間總是很短,為什么會這么迅速呢?有沒有什么秘訣?細井順三:哈哈哈,因為我們的開發(fā)很努力。我覺得定期發(fā)行一部作品,包括每年見一次媒體進行交流是很有意義的,然后定期從玩家那邊汲取意見也是很有意義的,如果我們不是以現(xiàn)在這個頻率發(fā)行游戲的話,也許這個系列就走不到今天,正是因為就是我們汲取了媒體和玩家的力量,所以才能夠達成今天的成就的。

媒體記者:本作里是否會有過《煉金工房》系列的人氣角色出現(xiàn),或是有能讓粉絲會心一笑的彩蛋之類的?細井順三:因為本作是新的開始,所以其他過去的角色并不會登場。

媒體記者:那DLC中會有嗎?細井順三:現(xiàn)在暫時還沒有,如果銷量非常好的話會考慮的。

媒體記者:以往的《煉金工房》都是三部曲式的作品,那么本作也是如此嗎?細井順三:哈哈哈,這個目前還不能透露更多呢。

媒體記者:最后,能否跟中文圈的玩家說一些話呢?細井順三:非常感謝中文圈的玩家一直以來對于這個系列的支持,我在開發(fā)的過程中也會非常重視中文圈的文化還有流行趨勢,會親自去體驗并享受其中的樂趣,而且我希望把這些美好的東西加入到系列中,以此來開發(fā)更多新的作品。換言之也可以說,正是因為有中文圈玩家的一直以來的支持,我們這個系列才能走到今天,所以真的非常感謝,今后也希望大家繼續(xù)多多支持支持《煉金工房》系列。

0
9.8
已有94人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2025-03-21(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:女性主角日系角色扮演,劇情,美少女團隊角色扮演

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~
優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~
-11%¥349¥312
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+