新《戰(zhàn)地》將兼顧新老玩家 延遲更低、多種動作回歸
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
戰(zhàn)地實驗室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍戰(zhàn)和移動”的更新消息。
設(shè)計理念
我們在整個《戰(zhàn)地》系列中不斷改進我們的槍戰(zhàn)和移動機制。現(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實驗室”中,我們專注于提煉過去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗證它們是否有趣且有回報,以及在直觀控制和動態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當(dāng)?shù)钠胶狻?
我們正在設(shè)計戰(zhàn)斗體驗,以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍戰(zhàn)和移動系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是提供能夠通過精確的武器反饋和為老玩家提供的移動選項來獎勵技能的游戲玩法,同時為新玩家提供直觀的體驗,讓他們能夠?qū)W習(xí)和享受。
槍戰(zhàn)的創(chuàng)新和改進
我們減少了從你按下扳機到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺更響應(yīng),并幫助你更好地跟蹤和命中移動目標(biāo)。
我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務(wù)器),確保游戲服務(wù)器的更新頻率適合所有平臺和輸入設(shè)備的響應(yīng)游戲體驗。這包括在響應(yīng)式游戲體驗中的武器和動作。
調(diào)整了后坐力系統(tǒng),使每種武器類型在開火時都有獨特的感覺。通過增強槍械后坐力、鏡頭抖動和射擊穩(wěn)定效果,現(xiàn)在每次射擊的后坐力方向都與其游戲角度相匹配
移動的創(chuàng)新和改進
為進化移動系統(tǒng),我們對動畫進行了全面調(diào)整,并重新引入了諸如蹲伏沖刺、戰(zhàn)斗翻滾和落地翻滾等移動功能,同時添加了視覺指示器,以便更清晰地了解何時可以進行翻越或傾斜等動作。

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