暴雪承認(rèn)《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰(zhàn)性
- 來源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
最近在篝火座談會上,暴雪開發(fā)者對《暗黑破壞神4》最新賽季進(jìn)行了反思,他們承認(rèn)《暗黑4》變得太簡單了。與前幾個賽季相比,玩家提升等級過于輕松,導(dǎo)致刷裝備動力大大降低。因此暴雪宣布第8賽季將大幅提升難度,讓游戲更具挑戰(zhàn)性,同時保留爽快體驗。開發(fā)者介紹了如何調(diào)整1級到60級的成長曲線,以及如何增加終局內(nèi)容的挑戰(zhàn)性。
《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對游戲節(jié)奏進(jìn)行了大幅調(diào)整,但設(shè)計總監(jiān)科林?費(fèi)納(Colin Finer)表示,玩家推進(jìn)內(nèi)容的速度依然遠(yuǎn)超預(yù)期。最新賽季中玩家達(dá)到滿級的時間,比上賽季縮短了一半,導(dǎo)致前期體驗變得毫無挑戰(zhàn)性。對此,暴雪決定在第8賽季中延長1級到25級的升級時間。
傳奇裝備掉率也會調(diào)整。在60級之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低級裝備的屬性將有所提升,以填補(bǔ)裝備真空期。費(fèi)納表示這樣的改動,能讓玩家更有動力去體驗每個階段的成長,而不是單純依靠刷傳奇裝備快速變強(qiáng)。
至于終局內(nèi)容,也就是玩家滿級后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強(qiáng)裝備的階段,暴雪也在加強(qiáng)挑戰(zhàn)性。下賽季每個“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。終局Boss戰(zhàn)斗也會更加嚴(yán)峻。開發(fā)團(tuán)隊希望避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動售貨機(jī)”一樣反復(fù)擊殺Boss,因此所有Boss都進(jìn)行了重做,以確保它們能給那些構(gòu)筑了強(qiáng)大流派的玩家?guī)碚嬲魬?zhàn)。
第8賽季將新增3名新Boss,更具挑戰(zhàn)性。召喚道具不再占據(jù)背包空間,所有Boss現(xiàn)在都可以直接挑戰(zhàn)。擊敗后,它們會掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局。暴雪將在3月11日-18日期間開放PC版第8賽季測試服,正式賽季將于4月29日上線。

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