開發(fā)者透露漫威曾計(jì)劃打造“游戲宇宙”類似MCU
- 來源:thegamepost
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近,《漫威爭(zhēng)鋒》的推出進(jìn)一步擴(kuò)展了漫威已經(jīng)成功的游戲市場(chǎng)。在影視上,漫威打造的漫威電影宇宙 MCU 讓它從美漫超級(jí)英雄變?yōu)榱巳驘衢T IP,但是在游戲方面,似乎所有作品都相互獨(dú)立。
在最近一次播客中,漫威編劇 Alex Irvine 和游戲開發(fā)者兼播客主持人 Alex Seropian 透露,實(shí)際上他們確實(shí)曾試圖創(chuàng)建一個(gè)漫威游戲宇宙(MGU),將多款漫威游戲融合在一個(gè)時(shí)間線下。這個(gè)想法最終沒有實(shí)現(xiàn)。
Irvine 也參與了《漫威爭(zhēng)鋒》在內(nèi)的多個(gè)漫威游戲項(xiàng)目。他透露稱,早期漫威也曾希望將所有游戲聯(lián)系到一個(gè)更龐大、持續(xù)的故事中。他說道:“當(dāng)我第一次開始制作漫威游戲時(shí),我就有這樣的想法,他們將創(chuàng)造一個(gè)像漫威宇宙一樣存在的漫威游戲宇宙?!?
Seropian 直到 2012 年都在單人迪士尼核心游戲高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理,他曾試圖推動(dòng)這個(gè)想法,但表示這存在重大障礙。他表示:“當(dāng)我在迪士尼時(shí),這也是我的提議:‘嘿,讓我們把這些游戲聯(lián)系在一起?!@甚至實(shí)在 MCU 之前。但它沒有獲得資助。”
Irvine 補(bǔ)充稱,將游戲聯(lián)系在一起的復(fù)雜性讓迪士尼對(duì)這個(gè)想法猶豫不決:“這太令人沮喪了,一位內(nèi)我已經(jīng)構(gòu)思好很多如何做到這一點(diǎn)的好主意?!?
“當(dāng)我創(chuàng)作 ARG(侵入現(xiàn)實(shí)游戲,一種在現(xiàn)實(shí)世界和地點(diǎn)進(jìn)行虛擬敘事的游戲,往往是在游戲/虛擬世界中隱藏線索并在現(xiàn)實(shí)世界/游戲外找到答案的解謎,常被用于游戲宣傳)時(shí),我就在想,‘如果我們有一些 ARG 元素,那不會(huì)很酷嗎?’應(yīng)該有一個(gè)玩家可以去的地方,所有游戲都包含它,我們可以讓他們?cè)谟螒蛑g來回移動(dòng)。我們可以鏈接漫畫,可以添加進(jìn)任何的東西,可以做原創(chuàng)的內(nèi)容。不過,正如 Alex 所說,它沒能獲得投資?!?
盡管在沒有資金的情況下將游戲關(guān)聯(lián)仍然可行,但它在開始之前就被廢棄了。兩人表示,這主要是由于“后勤挑戰(zhàn)”和“內(nèi)部憂慮”的結(jié)合。當(dāng)時(shí),漫威宇宙都還處于早期階段,而游戲共享宇宙(例如《心靈殺手》和《控制》的 Remedy 宇宙)這種概念還沒有如此主流。漫威還必須決定游戲與電影和漫畫的關(guān)聯(lián)程度。
Irvine 表示:“即便在那時(shí),我們也在試圖弄清楚‘如何制作這個(gè) MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們?nèi)绾螞Q定它是否保持一致?’我認(rèn)為其中一些問題已經(jīng)非常復(fù)雜,而迪士尼的一些人并不想去處理它們?!?
“你必須決定:這個(gè)游戲宇宙與 MCU 或漫畫有什么關(guān)系?它是否試圖融合兩者的元素?如果是這樣,當(dāng)它們互相矛盾時(shí)要怎么辦?你選擇哪一個(gè)?如果這破壞了你的故事中其他地方的一些東西怎么辦?在其中一些游戲中,這就像趟雷區(qū),尤其是當(dāng)它們的故事變得龐大混亂時(shí)?!?
這顯然對(duì)于迪士尼來說太麻煩了,因此公司并不愿意資助它。
其實(shí),這也不算是壞事。因?yàn)闆]有一個(gè)固定的宇宙,漫威游戲的開發(fā)者擁有了更多的創(chuàng)作自由,玩家也能體驗(yàn)到更多不同的故事,這也讓漫威游戲避免了遇到 MCU 現(xiàn)在碰到的情況:幾個(gè)項(xiàng)目的垮臺(tái)牽連了整體的下滑。而像是《蜘蛛俠:多元宇宙》動(dòng)畫電影的存在,也證明了一個(gè)固定的宇宙很大程度上限制了創(chuàng)作的多樣性,自由的敘事能夠讓創(chuàng)作者推出更專注于自我的優(yōu)秀作品。

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