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《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

時間:2025-03-20 13:47:14
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達了自己對游戲開發(fā)的看法,他認為游戲開發(fā)者在平衡性上花費了太多時間,而在趣味性上花費的時間不夠。

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對此Pilestedt解釋說:“平衡是個神話。樂趣第一,平衡第二。如今的游戲設(shè)計師癡迷于平衡,但平衡只占你應(yīng)該做的5%的工作,這是游戲設(shè)計的完善階段。如果你開始考慮平衡,并把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜?!?

《絕地潛兵2》總監(jiān)稱游戲平衡是“神話” 開發(fā)者不應(yīng)該花費超過5%的研發(fā)時間

Pilestedt還補充道:“平衡不是游戲設(shè)計,游戲設(shè)計關(guān)乎體驗。如果你平衡了所有的混亂,你制作的游戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗?!?

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:PlayStation Mobile, Inc.
  • 發(fā)售:2024-02-08(PC)
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,血腥太空,合作硬核,開放世界,資本主義,撤離射擊

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