拉瑞安總監(jiān)大贊《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
除了重新設(shè)計(jì)了一個(gè)更為精細(xì)的跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個(gè)角色時(shí)),《刺客信條:影》還更新了這一動(dòng)作角色扮演系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的這些改動(dòng),很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負(fù)責(zé)人的注意。
拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺(tái)X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作?!拔艺娴暮芟矚g《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說道,“它看起來緊湊且設(shè)計(jì)精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統(tǒng),這一點(diǎn)很受歡迎。這是多年來最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?
自《刺客信條:起源》起,育碧就在游戲體驗(yàn)中引入了顯著的角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,在已經(jīng)對(duì)該系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來了更多新內(nèi)容。當(dāng)然,一個(gè)決定性因素在于游戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動(dòng),并且在面對(duì)面戰(zhàn)斗中動(dòng)作敏捷、反應(yīng)迅速;而彌助則將一切重點(diǎn)放在以蠻力戰(zhàn)勝敵人上(盡管他也不排斥潛行階段)。
與此同時(shí),《刺客信條:影》仍不斷被拿來與《對(duì)馬島之魂》作比較。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論