拉瑞安總監(jiān)大贊《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調整
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
除了重新設計了一個更為精細的跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個角色時),《刺客信條:影》還更新了這一動作角色扮演系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的這些改動,很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負責人的注意。
拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作?!拔艺娴暮芟矚g《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說道,“它看起來緊湊且設計精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統(tǒng),這一點很受歡迎。這是多年來最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?
自《刺客信條:起源》起,育碧就在游戲體驗中引入了顯著的角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,在已經對該系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來了更多新內容。當然,一個決定性因素在于游戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動,并且在面對面戰(zhàn)斗中動作敏捷、反應迅速;而彌助則將一切重點放在以蠻力戰(zhàn)勝敵人上(盡管他也不排斥潛行階段)。
與此同時,《刺客信條:影》仍不斷被拿來與《對馬島之魂》作比較。
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