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拉瑞安總監(jiān)大贊《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整

時(shí)間:2025-03-22 16:07:28
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

除了重新設(shè)計(jì)了一個(gè)更為精細(xì)的跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個(gè)角色時(shí)),《刺客信條:影》還更新了這一動(dòng)作角色扮演系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的這些改動(dòng),很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負(fù)責(zé)人的注意。

拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺(tái)X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作?!拔艺娴暮芟矚g《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說道,“它看起來緊湊且設(shè)計(jì)精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統(tǒng),這一點(diǎn)很受歡迎。這是多年來最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?

拉瑞安總監(jiān)大贊《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整

自《刺客信條:起源》起,育碧就在游戲體驗(yàn)中引入了顯著的角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,在已經(jīng)對(duì)該系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來了更多新內(nèi)容。當(dāng)然,一個(gè)決定性因素在于游戲有兩位技能各異的主角:直江更多地在暗中行動(dòng),并且在面對(duì)面戰(zhàn)斗中動(dòng)作敏捷、反應(yīng)迅速;而彌助則將一切重點(diǎn)放在以蠻力戰(zhàn)勝敵人上(盡管他也不排斥潛行階段)。

與此同時(shí),《刺客信條:影》仍不斷被拿來與《對(duì)馬島之魂》作比較。

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8.1
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2025-03-20(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:開放世界,刺客信條系列育碧游戲

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