《博德之門3》八號(hào)補(bǔ)丁更新日志 子職業(yè)調(diào)整與修復(fù)等
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日拉瑞安發(fā)布《博德之門3》八號(hào)補(bǔ)丁更新日志,該補(bǔ)丁壓力測(cè)試版第三次更新已正式上線。本次更新主要針對(duì)多項(xiàng)崩潰問(wèn)題與玩法修復(fù),還包含全新子職業(yè)的平衡性調(diào)整與修復(fù)。
八號(hào)補(bǔ)丁測(cè)試版更新日志:崩潰修復(fù)與玩法優(yōu)化
崩潰及進(jìn)程阻斷問(wèn)題
修復(fù)了在角色創(chuàng)建界面切換鍵鼠與控制器操作時(shí)可能發(fā)生的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了游戲重載UI時(shí)可能發(fā)生的崩潰
禁用DLSS開(kāi)啟時(shí)的「絲滑」分屏動(dòng)畫(huà)選項(xiàng)——事實(shí)證明它并不絲滑
修復(fù)了與材質(zhì)加載相關(guān)的罕見(jiàn)隨機(jī)崩潰問(wèn)題
修復(fù)了UI相關(guān)崩潰
修復(fù)了PS5平臺(tái)登錄Larian Network時(shí)斷網(wǎng)重連導(dǎo)致的卡死問(wèn)題
修復(fù)了讀取過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)存檔時(shí)HUD殘留導(dǎo)致的軟鎖死問(wèn)題
修復(fù)了對(duì)話結(jié)束后獎(jiǎng)勵(lì)界面可能崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了房主同意玩家加入游戲后立即進(jìn)入拍照模式導(dǎo)致聯(lián)機(jī)玩家客戶端崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式從守墓人的衣柜取出自定義角色時(shí)發(fā)生的崩潰
游戲玩法
修復(fù)了角色在解除荒野形態(tài)或從第一章過(guò)渡到第二章時(shí),護(hù)甲有時(shí)會(huì)隱形(甚至透明)的問(wèn)題。哈爾辛:謝邀,不用再當(dāng)人體模型了。
修復(fù)了在交易或議價(jià)時(shí)拖動(dòng)物品導(dǎo)致游戲卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了多人游戲中,主機(jī)在過(guò)渡到犯罪對(duì)話時(shí)會(huì)出現(xiàn) 15 秒黑屏的問(wèn)題。
修復(fù)了榮譽(yù)模式中,在至高大殿區(qū)域,如果隊(duì)伍中有成員被敵人控制,當(dāng)?shù)竭_(dá)莖頂時(shí)會(huì)導(dǎo)致所有隊(duì)員死亡并觸發(fā)游戲結(jié)束的問(wèn)題。
修復(fù)了塑境秘潭的小船有時(shí)出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置或漂浮在空中的問(wèn)題。
修復(fù)了在榮譽(yù)模式中敗北后,錯(cuò)誤地允許玩家返回并選擇探索模式、平衡模式或戰(zhàn)術(shù)模式,而不是直接進(jìn)入自定義模式的問(wèn)題。
修復(fù)了在區(qū)域加載時(shí)創(chuàng)建的變形物品(如平庸寶箱中的物品)未顯示為變形狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了體型為 1 的灰矮人錯(cuò)誤地獲得半身人屬性而非矮人屬性的問(wèn)題。
修復(fù)了金布爾博克的攻擊觸發(fā)反應(yīng)時(shí)被卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了如果保存游戲中存儲(chǔ)了無(wú)效的拾取請(qǐng)求,角色將無(wú)法拾取任何物品的問(wèn)題。
修復(fù)了非邪念角色錯(cuò)誤地說(shuō)出邪念的臺(tái)詞的問(wèn)題。諸位不必全員頭痛發(fā)作苦大仇深。
修復(fù)了在榮譽(yù)模式中敗北后調(diào)整難度和游戲設(shè)置時(shí),這些設(shè)置無(wú)法正確保存的問(wèn)題。
模組
修復(fù)了模組驗(yàn)證窗口無(wú)法準(zhǔn)確顯示最近下載或更新的模組是否啟用的 Bug。
修復(fù)了某些模組化職業(yè)和子職業(yè)無(wú)法升級(jí)的問(wèn)題。
跨平臺(tái)與多人游戲
修復(fù)了客戶端加入會(huì)話時(shí),所有玩家在跨平臺(tái)游戲中遇到的卡頓和凍結(jié)問(wèn)題。
玩家的跨平臺(tái)好友列表現(xiàn)在會(huì)按主機(jī)平臺(tái)對(duì)好友進(jìn)行分組。
修復(fù)了本地主機(jī)嘗試啟動(dòng)分屏?xí)r,客戶端端崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了在失去互聯(lián)網(wǎng)連接后無(wú)法重新登錄拉瑞安賬戶的 Bug。
修復(fù)了主機(jī)無(wú)法邀請(qǐng)游戲暫停的客戶端加入多人游戲大廳的問(wèn)題。客戶端會(huì)一直顯示“請(qǐng)稍候...”的消息。
修復(fù)了多人游戲客戶端隨機(jī)出現(xiàn)會(huì)話超時(shí)和斷開(kāi)連接的問(wèn)題。
修復(fù)了在 PS5 上,如果嘗試在沒(méi)有權(quán)限的情況下加入大廳,會(huì)不斷返回到 PlayStation Plus 升級(jí)界面的循環(huán)問(wèn)題。
修復(fù)了在線權(quán)限錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致客戶端無(wú)法通過(guò)跨平臺(tái)大廳加入分屏游戲的主機(jī)。
副職
修復(fù)了創(chuàng)建角色中未顯示新子職業(yè)動(dòng)作資源圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了角色在使用發(fā)光箭矢時(shí)朝向錯(cuò)誤的問(wèn)題。
更新了誓縛咒劍武器,使其在副手槽裝備時(shí)正確施加咒劍詛咒。
加深魔契現(xiàn)在在榮譽(yù)模式下通過(guò)刃之魔契正確授予額外攻擊。
更新了轟鳴劍,使其每輪行動(dòng)只能使用一次。如果初始攻擊不是轟鳴劍,則額外攻擊中的一次可以是轟鳴劍。
戰(zhàn)斗魔法和戰(zhàn)爭(zhēng)祭司的額外攻擊現(xiàn)在會(huì)在額外攻擊所需的附贈(zèng)動(dòng)作被提前使用后自動(dòng)禁用。
死亡領(lǐng)域的收割被動(dòng)在超魔:成雙法術(shù)激活時(shí)不再自我禁用,但仍保留其無(wú)法疊加的特性。
咒劍的放逐斬的工具提示不再特定于遠(yuǎn)程攻擊。
修復(fù)了風(fēng)流劍客的甩手腕動(dòng)作在體型 2 和 4 的短或大角色使用雙手靈巧武器時(shí)缺少動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。
守御之歌的反應(yīng)現(xiàn)在在反應(yīng)界面中按正確的數(shù)字順序排序。
如果您處于劍歌受阻狀態(tài),劍歌高潮將不再生效。劍歌高潮和解除劍歌在獲得 劍歌受阻時(shí)也不會(huì)從快捷欄移除,而是被禁用,并在工具提示中顯示劍歌被阻礙的警告信息。
明確了星辰結(jié)社的圣杯座治愈能力必須在激活的回合內(nèi)使用。
醉酒大師的借力打力現(xiàn)在會(huì)使用徒手攻擊反擊攻擊者,而不是攻擊其他新目標(biāo)。
更新了爆裂射擊,使其在未命中目標(biāo)時(shí)不會(huì)導(dǎo)致 AOE 范圍內(nèi)的每個(gè)敵人都顯示“未命中”。
拍照模式
為多人游戲添加了一些提示信息,說(shuō)明只有主機(jī)可以切換拍照模式的開(kāi)關(guān)。
修復(fù)了在控制器上調(diào)整幀率選項(xiàng)卡中的滑塊時(shí),選擇器跳回頂部的問(wèn)題。
修復(fù)了分屏模式下,當(dāng)2號(hào)玩家停止監(jiān)聽(tīng)對(duì)話后,1號(hào)玩家進(jìn)入并退出拍照模式會(huì)導(dǎo)致2號(hào)玩家的屏幕變黑的 Bug。
修復(fù)了啟用追蹤角色選項(xiàng)后,點(diǎn)擊相機(jī)設(shè)置面板左上角的重置按鈕導(dǎo)致相機(jī)移動(dòng)被阻擋的問(wèn)題。
修復(fù)了體型2和4的角色在武僧:施法者姿勢(shì)下,小指和無(wú)名指垂直堆疊在手上而不是并排放置的問(wèn)題。
修復(fù)了拍照姿勢(shì):Kapow姿勢(shì)導(dǎo)致野蠻人的初始護(hù)甲在龍裔角色身上拉伸的問(wèn)題。
修復(fù)了Steam Deck上拍照模式消息與按鈕提示重疊的問(wèn)題。
整理了按鍵綁定菜單中的拍照模式快捷鍵綁定。
修復(fù)了拍照后返回相機(jī)控制模式時(shí),相機(jī)無(wú)限向上漂移的問(wèn)題。
視覺(jué)效果
修復(fù)了在準(zhǔn)備施放某些法術(shù)時(shí)出現(xiàn)的靈體預(yù)覽中,體型1和3角色的胸部會(huì)穿過(guò)護(hù)甲的問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了體型 1 的侏儒穿著野蠻人的初始護(hù)甲時(shí)的一些穿模和紋理問(wèn)題。
修復(fù)了體型 1 的角色穿著牧師的初始護(hù)甲時(shí),護(hù)甲反彈過(guò)度的問(wèn)題。
用戶界面
修復(fù)了在淡出創(chuàng)建角色時(shí),開(kāi)發(fā)者場(chǎng)景階段有時(shí)會(huì)短暫出現(xiàn)在屏幕上或閃爍的問(wèn)題。
修復(fù)了控制器上創(chuàng)建角色中的外表滑塊移動(dòng)不穩(wěn)定的問(wèn)題。
修復(fù)了分屏模式下2號(hào)玩家的物品標(biāo)簽偏移或超出屏幕的問(wèn)題。
修復(fù)了分屏模式下,當(dāng)兩名玩家查看同一物品的工具提示時(shí),他們會(huì)看到仿佛兩人都是第二個(gè)打開(kāi)該提示的玩家一樣的屬性信息的問(wèn)題。
修復(fù)了召喚物和追隨者的快捷欄圖標(biāo)顯示下移的 Bug。
修復(fù)了主菜單中關(guān)于如何啟動(dòng)分屏游戲的消息缺少按鈕提示的問(wèn)題。
修復(fù)了加載存檔后,宇宙預(yù)兆:技能檢定從快捷欄和法術(shù)書(shū)中消失的問(wèn)題。
修復(fù)了 PS5 控制器上的向下按鈕在循環(huán)選項(xiàng)時(shí)有時(shí)會(huì)跳過(guò)多個(gè)選項(xiàng)的問(wèn)題。
修復(fù)了在鼠標(biāo)鍵盤界面和控制器界面之間切換時(shí),界面未能完全更新的問(wèn)題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色中切換選項(xiàng)卡時(shí),選項(xiàng)卡動(dòng)畫(huà)的一些視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了在兩方成員的物品欄之間切換時(shí),會(huì)短暫顯示第一個(gè)角色的裝備在第二個(gè)角色的庫(kù)存中的 1 幀故障問(wèn)題。
修復(fù)了在控制器上即使啟用了工具提示,戰(zhàn)斗日志的工具提示也無(wú)法始終顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了登錄拉瑞安賬戶時(shí)無(wú)法在密碼表單中粘貼特殊字符的問(wèn)題。
多人游戲大廳中的過(guò)濾器現(xiàn)在可以正常過(guò)濾。
修復(fù)了角色詳情中某些被動(dòng)功能的工具提示缺少通用圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了在角色列表中拖動(dòng)一個(gè)角色的肖像到另一個(gè)角色肖像上時(shí),出現(xiàn)的半透明白色 VFX 的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了角色列表中角色肖像旁的角色工具提示在懸停時(shí)未正確顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了交易時(shí)工具提示的 Bug,即懸停在任何已裝備物品上會(huì)顯示錯(cuò)誤的工具提示,但第二次嘗試時(shí)會(huì)神奇地修復(fù)?,F(xiàn)在工具提示在第一次懸停時(shí)就能正確顯示。
修復(fù)了在游戲玩法選項(xiàng)中,當(dāng)左搖桿向左或向右輕彈時(shí),滑塊會(huì)持續(xù)自動(dòng)滾動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色時(shí)打開(kāi)時(shí)切換兩個(gè)角色會(huì)導(dǎo)致游戲卡住一秒的問(wèn)題。
修復(fù)了控制器上在升級(jí)時(shí)無(wú)法在替換法術(shù)界面中滾動(dòng)瀏覽法術(shù)的 Bug。
修復(fù)了角色列表中的腳部槽位決定不顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色中按下控制器按鈕時(shí),“前進(jìn)”文本抖動(dòng)的問(wèn)題。
腳本
修復(fù)了在加載舊存檔時(shí),如果影心在與萊埃澤爾的對(duì)決中被殺死,她會(huì)顯示為死亡的 Bug。此修復(fù)可防止在新游戲過(guò)程中出現(xiàn)此問(wèn)題。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了在榮譽(yù)模式中,傷害附加效果被多次添加的問(wèn)題。
修復(fù)了在該戰(zhàn)斗中重新加載游戲時(shí),米爾寇的使徒顯示為微小的 Bug。
修復(fù)了偷襲未在生成額外投射物的動(dòng)作(如曲線射擊)中激活的問(wèn)題。


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