R星資深員工表示 游戲行業(yè)需要更聰明地了解玩家正真想要什么
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
前R星資深員工Leslie Benzies,目前正在與他的工作室Build a Rocket Boy開(kāi)發(fā)即將推出的射擊游戲《MindsEye》,近日其在接受《Edge Magazine》第409期采訪(fǎng)時(shí),談到了他認(rèn)為該行業(yè)處于如此不穩(wěn)定狀態(tài)的原因。
Benzies對(duì)此說(shuō):“一天的時(shí)間已經(jīng)所剩無(wú)幾,沒(méi)有更多的人玩電子游戲,所以用戶(hù)群是有限的。游戲太多了,我認(rèn)為我們?cè)谶^(guò)去一年左右開(kāi)始感受到這種影響,包括關(guān)閉和裁員?!?
當(dāng)然Benzies也提出了他的建議,他說(shuō):“現(xiàn)在,你必須要分析一下。你必須知道人們想玩什么……我認(rèn)為我們作為一個(gè)行業(yè)需要變得更聰明,要知道‘人們真的想玩這個(gè)嗎?’”
此外Benzies還補(bǔ)充說(shuō)道:“我們可能會(huì)偏離人們不想要的方向。這是Arcadia(打造Rocket Boy的用戶(hù)生成內(nèi)容系統(tǒng))的好處之一。我們可以構(gòu)建小型的、幾乎是測(cè)試級(jí)別的內(nèi)容,花費(fèi)一百萬(wàn)英鎊打造一些東西,如果它獲得了良好的參與度,我們就會(huì)對(duì)其進(jìn)行正式制作?!?


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