前貝塞斯達(dá)設(shè)計師因《輻射76》遭遇而遠(yuǎn)離3A游戲開發(fā)
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
近年來,《輻射76》經(jīng)歷了一段自我救贖的歷程。但如果你在這款備受期待的游戲發(fā)布時就有所關(guān)注,就會記得,除了深陷各種爭議之外,盡管它有著不錯的基礎(chǔ)架構(gòu),卻仍存在一些相當(dāng)嚴(yán)重的問題。
大眾對此并不買賬,項目負(fù)責(zé)人杰夫·加德納曾在公眾場合被人大聲斥責(zé),陶德·霍華德后來在接受采訪時也承認(rèn),團(tuán)隊在滿足玩家期望方面“困難重重”。
內(nèi)特·珀基派爾曾在貝塞斯達(dá)擔(dān)任了14年的美術(shù)師,后來他離開了大型3A游戲的開發(fā)領(lǐng)域,成為了一名獨立開發(fā)者。在上周的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,他提到,自己之所以決定遠(yuǎn)離大型游戲開發(fā),部分原因就是《輻射76》所遭受的尖刻批評。
珀基派爾說:“推出《輻射76》是一件艱難的事情。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有時真的很糟糕;即使《上古卷軸6》非常出色,我敢肯定,油管上還是會出現(xiàn)長達(dá)數(shù)小時的批評視頻,甚至還會有死亡威脅。所以我真的不想再面對那樣的情況了。”
他還表示,這個問題在整個游戲行業(yè)都普遍存在,而獨立開發(fā)受到的負(fù)面關(guān)注相對較少。
“如果你推出的游戲不受玩家喜愛,你知道網(wǎng)絡(luò)會像對待小海豹一樣對你…… 我很確定,無論我在游戲中遺漏了什么內(nèi)容,作為獨立開發(fā)者,我所面臨的曝光程度都不會像以前那樣糟糕?!?

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