《最后的生還者》總監(jiān):HBO給予劇版拍攝巨大自由度
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《最后的生還者》的粉絲們正在為下個月做準備。我們知道,下個月我們終于可以坐下來,開始觀看HBO改編的這部劇的新一季。這部劇在最初首播時就讓粉絲們驚嘆不已,在我看來,它是促使電子游戲改編作品真正蓬勃發(fā)展的催化劑之一。當然,第一季對電子游戲的劇情進行了一些細微的改動和擴展。以下就是電子游戲系列的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼以及該劇的制片人克雷格·麥辛做出這些調整的原因之一。
在接受采訪時,尼爾·德魯克曼就為這部劇改編電子游戲劇情發(fā)表了自己的看法。這源于制作團隊與HBO的一次對話。據(jù)尼爾所說,HBO堅持這樣一種理念,即劇中的動作和暴力場面只需達到講述故事所必需的程度即可。并沒有人要求加入超出觀眾理解尼爾和克雷格想要講述的故事情節(jié)所需的內容。
“這種方法對我們來說非常成功,雖然過程可能大不相同,但結果會是一樣的。所以,讓我們從宏觀角度來看這款游戲。它的主題是什么?對于這些角色,我們想要表達什么?哪些是我們想要保留的關鍵要素,因為它們已經(jīng)很有效了?哪些方面不太可行,因為……某些情節(jié)在游戲中比在電視劇中效果更好,或者反之亦然?把角色置于與游戲中不同的場景中……讓我們能夠進一步豐滿這些角色,然后我們就能以不同的方式了解他們,有時甚至比在游戲中了解得更深入?!薄釥枴さ卖斂寺?
因此,這讓團隊得以重新思考如何講述故事情節(jié)。在游戲中,有時玩家是通過一個動作場景對某個角色有了更深入的了解,就像角色比爾在故事中的登場方式,這與HBO劇集中的呈現(xiàn)方式截然不同。
在對尼爾的采訪中,我們還了解到了他們編寫劇本時所遵循的過程。例如,對于新的一季,整體的思路是看克雷格如何看待這個故事。他們能夠展示游戲續(xù)作的內容,這樣制片人就可以突出那些效果好的部分或需要調整的地方。
“作為已經(jīng)和《最后的生還者 第二部》的編劇哈莉·格羅斯一起創(chuàng)作過這個故事、并且對其非常熟悉的人,我在參與其中時難免會有一些偏見,所以當我和自己、哈莉以及克雷格交談時,我盡量保持開放的心態(tài)。我們該如何規(guī)劃這一季呢?這些討論從第一季就開始了,并且在這一季還在繼續(xù)。首先,我想看看(克雷格)對這些素材的反應。他認為我們應該保留什么?他覺得哪些地方可能存在問題?通常情況下,我們90%的觀點是一致的,然后我們就開始頭腦風暴。如果我們稍微繞個彎,會不會很酷呢?然后我們探討這個想法,如果我們覺得它真的能豐富故事,我們就采用它。如果它并沒有什么幫助,我們可能會說,‘這是個很酷的想法,但我們先把它擱置一下。’ 然后我們就逐段逐段地推進故事?!薄釥枴さ卖斂寺?
從那之后,就是一個嘗試理解在何處劃分劇集情節(jié)、如何在這種新的媒介中展示故事的一部分,然后不斷完善的過程。尼爾甚至還說,在即將播出的這一季中,有些情節(jié)是為后續(xù)季埋下的伏筆。目前還不清楚HBO是否會續(xù)訂《最后的生還者》,以便讓第三季能夠繼續(xù)講述《最后的生還者2》的故事。不過,如果真的續(xù)訂了,這些埋下的伏筆應該會有所發(fā)展并帶來回報。
目前,我們還需要再等上一小段時間,新一季才能首播?!蹲詈蟮纳€者》第二季將于2025年4月13日在HBO首播。

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