《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》:經(jīng)典機(jī)甲燃魂之戰(zhàn),格斗新秀的鋼之傳承
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2025年3月21日,機(jī)甲題材游戲領(lǐng)域迎來了一位特殊的新成員——由游戲公國開發(fā)的超級機(jī)器人格斗游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》。這款作品以“超級機(jī)器人對戰(zhàn)”為核心,集結(jié)了《魔神Z》《真蓋塔機(jī)器人世界最后之日》《超獸機(jī)神斷空我》等經(jīng)典動(dòng)漫機(jī)甲,并融入原創(chuàng)角色,試圖在格斗游戲這一傳統(tǒng)紅海中開辟出獨(dú)特的道路。和《黑神話:悟空》背后的游科類似,游戲公國從手游起家,旗下《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》即將迎來第九個(gè)周年慶,而從手游轉(zhuǎn)到買斷制機(jī)甲格斗游戲,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》的旅程才剛剛開始。
經(jīng)典與原創(chuàng)交織的機(jī)甲盛宴
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》最引人注目的賣點(diǎn),莫過于其對日本超級機(jī)器人文化的深度致敬。首發(fā)陣容包含12臺可操控機(jī)體,其中五臺來自經(jīng)典IP:包括《魔神Z》系列的“魔神Z”與“大魔神”,《真蓋塔機(jī)器人 世界最后之日》的“真蓋塔機(jī)器人”,《超獸機(jī)神斷空我》的“斷空我”,以及《魔神Z》中頗具喜劇色彩的“波士機(jī)器人”。這些機(jī)體的加入,無疑喚起了老玩家對《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的回憶。
以“魔神Z”為例,其標(biāo)志性的“光子力射線”與“火箭飛拳”在游戲中完美還原,攻擊時(shí)的金屬碰撞聲與噴射器尾焰的動(dòng)態(tài)效果,均呈現(xiàn)出厚重的機(jī)械質(zhì)感。而“蓋塔機(jī)器人”則通過形態(tài)切換系統(tǒng)(陸、海、空三形態(tài))復(fù)刻了原作中“合體變形”的精髓,玩家可在一場對戰(zhàn)中無縫切換形態(tài),體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的銜接樂趣,這一設(shè)計(jì)甚至被外媒評價(jià)為“《任天堂明星大亂斗》中寶可夢訓(xùn)練師機(jī)制的進(jìn)階版”。
原創(chuàng)機(jī)體同樣不容小覷。七臺來自手游《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》的機(jī)甲,如“無雙”“青龍”等,憑借獨(dú)特的武器設(shè)計(jì)與戰(zhàn)斗風(fēng)格,與經(jīng)典機(jī)體形成互補(bǔ)。例如,“無雙”以三國名將呂布為原型,揮舞方天畫戟施展大開大合的近戰(zhàn)連招,而“青龍”則依靠輕盈的身姿和極具傳武精髓的動(dòng)作構(gòu)建近距離壓制體系。盡管原創(chuàng)角色缺乏IP情懷加持,但其鮮明的視覺風(fēng)格與玩法差異化,仍為對戰(zhàn)注入了新鮮血液。
格斗系統(tǒng)的守舊與創(chuàng)新
作為一款中小廠商出品的格斗游戲,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上采取了“穩(wěn)中求變”的策略?;A(chǔ)框架延續(xù)了傳統(tǒng)格斗游戲的經(jīng)典模板:輕、中、重攻擊配合必殺技、投技、EX技與超必殺,指令輸入也以“正搖”“反搖”“升龍”等通用操作為主,降低了新玩家的上手門檻。然而,真正讓游戲脫穎而出的,是其獨(dú)創(chuàng)的“雙武裝系統(tǒng)”。
這一機(jī)制靈感源自《街頭霸王5》的V系統(tǒng),每臺機(jī)體可在對戰(zhàn)前選擇兩種“武裝”之一,從而徹底改變攻擊模式與戰(zhàn)術(shù)定位。以“斷空我”為例,選擇“斷空光牙劍”后,機(jī)體將舍棄遠(yuǎn)程武器,轉(zhuǎn)而依靠大范圍劍擊壓制對手;若切換至“斷空炮陣型”,則會(huì)化身移動(dòng)炮臺,使用導(dǎo)彈、機(jī)關(guān)炮與斷空炮進(jìn)行火力覆蓋,但每次攻擊后需完成裝填循環(huán),策略性大幅提升。這種“一機(jī)多面”的設(shè)計(jì),有效彌補(bǔ)了首發(fā)機(jī)體數(shù)量不足的缺陷,同時(shí)為深度玩家提供了豐富的開發(fā)空間。
此外,游戲在簡化操作與硬核體驗(yàn)間找到了平衡。除了傳統(tǒng)指令輸入,玩家可通過“方向鍵連打+單鍵觸發(fā)”自動(dòng)銜接連段,這一模式既保留了確認(rèn)命中的操作感,又避免了新人因復(fù)雜搓招而卻步。訓(xùn)練模式中的利幀數(shù)顯示、連段挑戰(zhàn)等功能,也體現(xiàn)出開發(fā)者對格斗社區(qū)需求的重視。
向經(jīng)典致敬,與時(shí)代共振
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》的視覺呈現(xiàn)與演出風(fēng)格,堪稱對《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的“格斗化”演繹。機(jī)體采用三頭身“超級變形”(SD)造型,兼顧可愛與魄力;必殺技演出則通過局部特寫與華麗特效,復(fù)刻了《機(jī)戰(zhàn)》中“全身cut-in”的經(jīng)典鏡頭。諸如“大魔神”召喚“轟天雷”時(shí)的特寫分鏡,或“蓋塔機(jī)器人”釋放“蓋塔螺旋光束”時(shí)的原作分鏡還原,仍足以點(diǎn)燃鋼之魂愛好者的熱血。
值得注意的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在福布斯的訪談中直言《街頭霸王5》與《罪惡裝備》對其影響深遠(yuǎn)。例如,“閃光反擊”系統(tǒng)融合了《街霸5》的“碎康”與《罪惡裝備:奮斗》的“大康”系統(tǒng),而空中機(jī)動(dòng)性與連段自由度則借鑒了《拳皇》與《蒼翼默示錄》。這種“博采眾長”的設(shè)計(jì)思路,讓《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》在保持機(jī)甲題材獨(dú)特性的同時(shí),兼具傳統(tǒng)格斗游戲的扎實(shí)手感。
挑戰(zhàn)與未來:小眾IP的破局之路
盡管《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》在核心玩法上表現(xiàn)亮眼,但其面臨的挑戰(zhàn)同樣不容忽視。首當(dāng)其沖的是內(nèi)容量的不足:12臺機(jī)體雖通過武裝系統(tǒng)提升可玩性(值得注意的是,拳頭游戲打造的《英雄聯(lián)盟》衍生格斗游戲《2XKO》近期被曝首發(fā)包含10個(gè)角色),但仍難以滿足格斗玩家對角色多樣性的需求。此外,單人模式僅包含街機(jī)與“擬態(tài)戰(zhàn)紀(jì)”爬塔玩法,缺乏《街頭霸王6》式的敘事驅(qū)動(dòng)內(nèi)容,對新玩家的吸引力有限。
然而,Game Duchy已通過更新路線圖展現(xiàn)出長遠(yuǎn)野心。未來將陸續(xù)追加“黑蓋塔”“魔神凱撒”等免費(fèi)機(jī)體,以及付費(fèi)DLC“真蓋塔機(jī)器人”與“天之志雷馬”。更值得期待的是,計(jì)劃于秋季上線的“劇情模式”,將結(jié)合《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的回合制策略與格斗對戰(zhàn),玩家需在網(wǎng)格地圖上部署機(jī)甲,再以一對一戰(zhàn)斗決勝負(fù)。若這一模式能完善世界觀并深化角色塑造,或?qū)⒊蔀槲p度玩家的關(guān)鍵。
結(jié)語:鋼之魂的新火種
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》并非一款完美的格斗游戲,但其對經(jīng)典機(jī)甲文化的執(zhí)著還原與玩法創(chuàng)新,足以在同類作品中占據(jù)一席之地。對于熱愛《魔神Z》《蓋塔》等老牌IP的玩家而言,它是難得的情懷載體;對于格斗愛好者,其扎實(shí)的系統(tǒng)與獨(dú)特的武裝機(jī)制提供了值得鉆研的空間。在超級機(jī)器人文化逐漸式微的當(dāng)下,這款作品猶如一枚倔強(qiáng)的火種,試圖以鋼拳與光束,重燃屬于機(jī)甲的黃金時(shí)代。
正如開發(fā)團(tuán)隊(duì)所言:“我們不僅是格斗游戲制作者,更是超級機(jī)器人的信徒。”《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)VS》的未來,或許正取決于這群信徒能否在商業(yè)與熱愛之間,找到屬于自己的平衡之道。

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