《原子隕落》想要開發(fā)續(xù)作 但需要先獲得開發(fā)資金
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Rebellion開發(fā)的開放世界射擊游戲《原子隕落》于3月發(fā)售,同期面臨激烈競爭——不僅與Hazelight的合作熱門游戲《雙影奇境》同月推出,還比廣受歡迎的《刺客信條:影》晚一周上市。但據Rebellion首席執(zhí)行官杰森·金斯利透露,這并未阻止《原子隕落》取得屬于自己的成功。事實上,這款游戲表現極佳,金斯利正考慮將其打造成一個系列。
在接受采訪時,金斯利被問及他和Rebellion首席技術官克里斯·金斯利是否精準把握了包括《原子隕落》在內的項目規(guī)模。他回應道:“我不認為我們完全做對了。我和克里斯想做的一件事是復制成功。所以我們想推出更多《狙擊精英》《僵尸部隊》《奇異小隊》的作品?!?
金斯利補充道:“現在看來,我們也想做更多《原子隕落》的內容?!?
盡管金斯利沒有透露《原子隕落》的具體銷售數據,但我們知道截至4月中旬,該游戲已吸引200萬玩家。他表示,游戲的成功超出了Rebellion的預期:“實際上,我們的表現比中等預期好很多。當市場部門反饋說‘沒錯,我們低估了游戲的潛力’時,這種感覺很棒。”
金斯利認為,《原子隕落》成功的關鍵因素之一是登陸了微軟的Game Pass服務。部分原因在于該平臺提升了游戲的曝光度,并得到了微軟的支持:“他們將自己的技術和規(guī)模應用于我們的小項目,這對雙方都非常有利——他們獲得了不錯的收益,我們也從中受益?!?
此外,通過Game Pass發(fā)布游戲還能提供一定的財務保障。金斯利補充道:“具體細節(jié)不便透露,但無論銷量如何,他們都會保證你獲得一定水平的收入?!?
盡管《原子隕落》的表現超出Rebellion的預期,但推出續(xù)作更多是務實考量,而非單純的意愿問題?!拔覀兡苷业劫Y源來開發(fā)續(xù)作嗎?我不知道。我們的理念一直是,三分之二的項目為續(xù)作,三分之一為拓展邊界的新IP。”
但拓展邊界成本高昂,金斯利表示,任何此類嘗試都必須符合Rebellion的預算管理策略及其作為中型游戲開發(fā)商的定位:“我們并非刻意局限于中型規(guī)模,但這是我們能夠且成功駕馭的領域。我們實在負擔不起2億美元的游戲開發(fā)成本——我們根本沒有這么多資金?!?

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