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前藝術(shù)總監(jiān)透露343曾計(jì)劃開(kāi)發(fā)《光環(huán)3》周年重制版

時(shí)間:2025-04-29 10:20:11
  • 來(lái)源:videogamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

當(dāng)343工作室在《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》十周年之際推出頗具爭(zhēng)議的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年紀(jì)念版》時(shí),粉絲們已開(kāi)始期待《光環(huán)3》的同類(lèi)重制。2017年正值《光環(huán)3》發(fā)售十周年,玩家們期待Xbox One平臺(tái)迎來(lái)高清復(fù)刻,但為何《光環(huán)3:周年紀(jì)念版》最終未能問(wèn)世?

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在即將播出的VideoGamer播客中,《光環(huán)5:守護(hù)者》概念藝術(shù)主管兼《光環(huán):無(wú)限》副藝術(shù)總監(jiān)Darren Bacon透露,343內(nèi)部確實(shí)討論過(guò)該項(xiàng)目,但因《光環(huán)5》后期更新與《無(wú)限》早期開(kāi)發(fā)的資源擠占,團(tuán)隊(duì)已無(wú)力承擔(dān)第三項(xiàng)目。

Bacon表示,343當(dāng)時(shí)面臨嚴(yán)峻的資源分配問(wèn)題:“團(tuán)隊(duì)確有重制意愿,也想配合周年節(jié)點(diǎn),但資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)永遠(yuǎn)存在。”他特別指出微軟長(zhǎng)期依賴18個(gè)月合約外包人員的制度是核心瓶頸——由于《光環(huán)》系列專(zhuān)用開(kāi)發(fā)工具(如《無(wú)限》的Slipspace引擎仍沿用復(fù)雜的標(biāo)簽系統(tǒng))學(xué)習(xí)曲線陡峭,外包人員往往需要數(shù)月適應(yīng),實(shí)際有效工作時(shí)間僅12個(gè)月。

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Bacon以Bungie時(shí)期為例說(shuō)明行業(yè)通病:通過(guò)短期合約工解決人力需求后,項(xiàng)目范圍卻失控膨脹。盡管全職員工效率更高,但微軟需為其支付年薪10萬(wàn)美元及福利,從商業(yè)角度考量并不劃算。

Bacon認(rèn)為,光環(huán)工作室改用虛幻5引擎將顯著改善開(kāi)發(fā)效率。雖然放棄耕耘多年的Slipspace引擎令人意外,但UE5能降低外包團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)成本,釋放更多資源空間:“在Slipspace上,新人需要大量時(shí)間上手……而虛幻引擎恰好規(guī)避了這些問(wèn)題?!?

他推測(cè)未來(lái)343可能轉(zhuǎn)型為發(fā)行商角色,與外部工作室合作開(kāi)發(fā)衍生作品:“這樣既能減少本地團(tuán)隊(duì)規(guī)模,又能靈活利用全球資源——從商業(yè)角度看非常合理,盡管這對(duì)美國(guó)本土開(kāi)發(fā)者不是好消息。”

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Bacon透露343內(nèi)部曾舉辦頭腦風(fēng)暴活動(dòng)借此來(lái)孵化創(chuàng)意,包括受《光環(huán):致遠(yuǎn)星》“長(zhǎng)夜漫漫”關(guān)卡啟發(fā)的太空題材游戲提案,但均因資源不足未能推進(jìn)。

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