《暗黑破壞神》系列美術(shù)設(shè)計(jì)師需要抽離游戲?qū)ふ异`感
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
外媒PC Gamer采訪了《暗黑破壞神》系列的首席美術(shù)師們,提出了一個(gè)問題。在設(shè)計(jì)了數(shù)千件帶刺的惡魔盔甲之后,當(dāng)他們必須為《暗黑破壞神》設(shè)計(jì)新的裝備和食尸鬼時(shí)——無論是為了與《劍風(fēng)傳奇》的聯(lián)動(dòng)還是其他情況——他們是如何保持靈感的呢?
“我鼓勵(lì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)偶爾從《暗黑破壞神》的世界中抽離出來,”《暗黑破壞神:不朽》的首席美術(shù)師埃米爾·薩利姆說,“在周末的時(shí)候,不要再看《暗黑破壞神》的相關(guān)圖像。去博物館,去體驗(yàn)其他的事物,去參加科切拉音樂節(jié),去欣賞各種截然不同的藝術(shù)形式。很多原創(chuàng)想法就是從那里來的?!?
這是各類藝術(shù)家和創(chuàng)意人士常說的話。一個(gè)只從一種模式或媒介中獲取素材的藝術(shù)家,最終會(huì)陷入創(chuàng)作的停滯。這在各個(gè)領(lǐng)域都是如此:比如說,如果你想寫關(guān)于電子游戲的內(nèi)容,如果你花時(shí)間去看電影、讀書、聽音樂——任何能讓你接觸到其他想法并融入到自己作品中的事物——你會(huì)寫得更好。
據(jù)薩利姆說,即使是同樣陰森的與《劍風(fēng)傳奇》的聯(lián)動(dòng),也為《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊(duì)提供了一些有用的多樣化體驗(yàn)。
“這樣的聯(lián)動(dòng)對(duì)我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)真的很有幫助,因?yàn)閺囊曈X上看,它讓我們耳目一新,”薩利姆說,“作為藝術(shù)家,我們的腦海中都有這樣一個(gè)視覺素材庫(kù),對(duì)吧?參與不同的項(xiàng)目,比如在聯(lián)動(dòng)期間,真的有助于我們重置那個(gè)視覺素材庫(kù)?,F(xiàn)在我們完成了聯(lián)動(dòng),又回到常規(guī)設(shè)計(jì)中,這能幫助我們想出新點(diǎn)子?!?
《暗黑破壞神4》的首席美術(shù)師維維安·科斯蒂也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn)。
“想想烹飪,對(duì)吧?你吃自己做的食物,然后再去體驗(yàn)世界上其他的美食,這樣你就能找出相似之處,比較口味、風(fēng)味特點(diǎn)、香料和食材,然后你就能帶著全新的思路回來,創(chuàng)造出新的東西,”科斯蒂說,“藝術(shù)與烹飪、時(shí)尚以及其他所有藝術(shù)形式都非常相似。你應(yīng)該始終清楚自己在創(chuàng)作什么,以及其他人在創(chuàng)作什么,這就是你進(jìn)行創(chuàng)作的方式?!?


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