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Gearbox詳解《無主之地4》小地圖問題:玩了就明白

時間:2025-05-10 16:35:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《無主之地》的玩家們注意到,在最近關(guān)于《無主之地4》的深度玩法展示中,游戲采用了一個指向目標(biāo)的指南針,而非《無主之地2》中引入的小地圖。Gearbox的首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德在周五的PAX East展會上證實,小地圖已被移除,并請求玩家們在親自體驗游戲之前先不要下結(jié)論。

皮奇福德表示,《無主之地4》的故事發(fā)生在一個名為凱羅斯(Kairos)的新星球上,并且擁有《無主之地》系列中 “迄今為止” 最大的地圖。

Gearbox詳解《無主之地4》小地圖問題:玩了就明白

這位CEO說道:“沒有加載時間,也就是說,屏幕上任何地方,哪怕是一英里之外、天空之上的東西,你都能夠到達(dá)。” 他的這番話呼應(yīng)了陶德·霍華德的那句名言,即可以看到《上古卷軸5:天際》中的山脈,并且能夠走到山脈那里。

皮奇福德在談到不加入小地圖的決定時說:“我們打造了一個超大型的世界。你所做的很多事情可能發(fā)生在局部空間中,但你所做的以及想要做的很多事情都發(fā)生在(更大的世界中)。當(dāng)你考慮目標(biāo)和機(jī)會時 —— 其中一些目標(biāo)和機(jī)會可能遠(yuǎn)在數(shù)英里之外 —— 局部空間地圖并不是一個很好的導(dǎo)航工具,而指南針確實能幫助我們實現(xiàn)導(dǎo)航?!?

皮奇福德還表示,在多層環(huán)境中,2D小地圖可能會讓人感到困惑,“《無主之地4》中的垂直元素會比以往任何一部《無主之地》游戲都要多”。指南針會用小箭頭來指示目標(biāo)在你上方還是下方,他們希望這樣能更好地幫助玩家掌握空間方位。

皮奇福德說:“我們希望你玩的是游戲本身,而不是地圖。所以我們做出了這樣的決定,并且對這個指南針系統(tǒng)投入了大量精力。同時,大地圖也依然存在,只需點(diǎn)擊一下就能看到。我們在大地圖中加入了比以往更多的有趣元素。我們甚至還有一個由AI驅(qū)動的導(dǎo)航系統(tǒng),它會在大地圖上為你提供一個GPS,顯示出你可以前往的路線。”

他還說,游戲中會有一個新的機(jī)器人伙伴,名為Echo-4,以及其他有助于導(dǎo)航的工具,并在發(fā)言結(jié)尾請求玩家們暫時相信Gearbox在這個問題上的決定。

他說:“聽著,我們對未來的各種可能性持開放態(tài)度。但請先玩這款游戲,理解我們所做的選擇。我想當(dāng)你意識到這個世界有多大,并且發(fā)現(xiàn)在這個世界中玩游戲比玩地圖更有趣時,你會明白我們的用意?!?

在這次展會上,還公布了關(guān)于《無主之地4》中秘藏獵人、槍支以及新移動能力的新細(xì)節(jié),同時皮奇福德也像往常一樣充滿激情地進(jìn)行了宣傳。

Gearbox最近宣布《無主之地4》的發(fā)售日期比之前設(shè)定的要稍早一些,游戲?qū)⒂诮衲?月12日發(fā)布。皮奇福德在展會上重申,發(fā)售日期的變更反映了工作室對這款游戲的信心。

他說:“伙計們,我們處于進(jìn)攻態(tài)勢。有時候我們會緊張地等待游戲發(fā)布,你懂的。我們還有很多工作要做。我們都在全力以赴。但現(xiàn)在的勢頭非常強(qiáng)勁。進(jìn)展速度也非??臁N艺J(rèn)為在游戲發(fā)布前的這個階段,我們從未像現(xiàn)在對《無主之地4》這樣充滿信心?!?

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