《羊蹄山之魂》取景圖曝光!總監(jiān)談取景之旅
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
由Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》正統(tǒng)續(xù)作《羊蹄山之魂》近日公開了更多開發(fā)細節(jié)。游戲總監(jiān)Nate Fox在 PlayStation Blog 上,首次深度揭秘了北海道取景背后的創(chuàng)作故事——這片被稱作"蝦夷"的極北之地,是主角阿津(Atsu)復仇之路的舞臺,他表示選擇此地也是因為美得令人難以置信,是講述故事的最佳地點。
開發(fā)團隊兩次深入北海道實地考察。首次選擇了前往知床國立公園,當時,他們在懸崖與海洋構成的絕景中遭遇了真實的生存挑戰(zhàn)。"我們既要仰望白雪覆蓋的壯麗山脈,又要時刻警惕灌木叢中潛伏的棕熊",F(xiàn)ox回憶道。這種"美景與危機交織"的體驗,最終轉化為游戲中的核心感覺——玩家將如同實地考察般,在探索過程中感受視覺震撼與生存壓力的雙重沖擊。
作為游戲標題的靈感來源,海拔1898米的羊蹄山(阿伊努語稱"雌山")在第二次采風中被賦予更深層意義。團隊發(fā)現(xiàn)這座"蝦夷富士"不僅是地理標志,更承載著當?shù)匚幕洃洝ox闡釋道:"對主角阿津而言,這座山既是逝去家園的象征,也是復仇執(zhí)念的具象化呈現(xiàn)。"
最后Fox總結道:"北海道壯麗的自然景觀給予了我們無盡靈感,我們竭力在虛構的游戲世界中重現(xiàn)這座島嶼的精髓。但作為美國開發(fā)團隊,我們很清楚自身對日本文化的認知局限。為此,我們不僅拜訪了大量文化學者,還實地考察了眾多歷史遺跡…更多內容之后再公布?!?
目前,《羊蹄山之魂》預購已經(jīng)開啟,并將于10 月 2 日登陸 PS5平臺。
取景圖欣賞:

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