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《艾爾登法環(huán)》游戲時長超100小時玩家比例接近半數(shù)

時間:2025-05-24 15:30:34
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

隨著《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日發(fā)售,以及亞歷克斯·加蘭確認執(zhí)導A24出品的《艾爾登法環(huán)》電影,未來幾周將成為FromSoftware這部現(xiàn)象級作品粉絲的狂歡。

《艾爾登法環(huán)》持續(xù)占據(jù)聚光燈并不意外——盡管于2022年發(fā)售,這款FromSoftware的RPG游戲在三年后仍保持著極高的玩家參與度和在線人數(shù)。根據(jù)Alinea Analytics的分析報告,Steam平臺擁有《艾爾登法環(huán)》的玩家中,驚人的45%游玩時長超過100小時。若考慮到許多玩家購買游戲后從未啟動或淺嘗輒止,這一留存率更顯震撼。

《艾爾登法環(huán)》游戲時長超100小時玩家比例接近半數(shù)

Steam上共有1570萬玩家擁有《艾爾登法環(huán)》,其中約700萬玩家的游玩時長超過100小時。另有19.4%的玩家時長在50至100小時之間,僅2.1%的玩家超過500小時。

《艾爾登法環(huán)》體量龐大且難度頗高,這兩大因素共同推高了玩家的投入時長,但仍有如此多玩家堅持游玩超100小時,著實令人贊嘆。該分析報告將《艾爾登法環(huán)》與其他“時間吞噬型RPG”——《博德之門3》和《暗黑破壞神4》的留存率進行了對比:《博德之門3》32%的玩家、《暗黑破壞神4》27%的玩家時長超過100小時。盡管數(shù)據(jù)亮眼,但均不及《艾爾登法環(huán)》。

上述難度與游戲長度的結(jié)合或許是《艾爾登法環(huán)》留存率更高的部分原因:《博德之門3》在低難度下挑戰(zhàn)不大,部分玩家通關(guān)一周目后便不再深入;而《艾爾登法環(huán)》因玩家頻繁死亡,單次通關(guān)耗時更長。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:劇情硬核,類魂系列3A,角色自定義

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