《細(xì)胞分裂》總監(jiān)坦承初代失敗 開發(fā)艱難推動團(tuán)隊進(jìn)步
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,《細(xì)胞分裂3:混沌法則》創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking在接受媒體采訪時透露道,初代《細(xì)胞分裂》的開發(fā)過程"異常艱難",這促使團(tuán)隊在續(xù)作中采取了截然不同的創(chuàng)作方式。
Hocking坦言道:"首部游戲的開發(fā)歷程可謂困難重重。后來參與《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開發(fā)的多數(shù)同事都認(rèn)為我們本可以做得更好。"
Hocking指出問題根源在于"開發(fā)團(tuán)隊未能準(zhǔn)確預(yù)判實際游戲體驗"。隨著開發(fā)推進(jìn),育碧團(tuán)隊逐漸意識到設(shè)計缺陷——這款潛行游戲未能給予玩家足夠的容錯空間。遺憾的是,當(dāng)時已無力回天。Hocking表示:"當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)問題時,除了強(qiáng)制任務(wù)失敗外,既無解決方案也無調(diào)整時間。"
這些缺陷在續(xù)作中獲得了幽默化解,《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開場就通過打破第四面墻的對話自嘲式提醒主角費(fèi)舍爾"你可不是在玩電子游戲"。但Hocking團(tuán)隊顯然不滿足于簡單玩梗,他們對改進(jìn)方向有著清晰規(guī)劃。
Hocking解釋道:"核心玩法機(jī)制并未進(jìn)行重大調(diào)整,這使得團(tuán)隊能精準(zhǔn)識別哪些設(shè)計行之有效,哪些需要修正。我們的共同目標(biāo)就是以前所未有的完成度,兌現(xiàn)首作中未能實現(xiàn)的所有承諾。"
Hocking進(jìn)一步闡釋道:"無論是當(dāng)時還是現(xiàn)在,我始終認(rèn)為提升游戲品質(zhì)的唯一途徑,就是將敘事與關(guān)卡設(shè)計從頭至尾完美融合。"這一理念最終成就了經(jīng)典——《細(xì)胞分裂3:混沌法則》Xbox版在Metacritic獲得94分高分評價。Hocking解釋時笑稱,這個分?jǐn)?shù)證明"游戲已臻于完美,幾乎無需任何改進(jìn)了。"

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