CDPR堅(jiān)持爭(zhēng)議任務(wù)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)師稱"不為獵奇做沉重內(nèi)容"
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《賽博朋克2077》的支線任務(wù)“罪與罰”因其極具沖擊力的敘事引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十周年紀(jì)念采訪中,CDPR高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber回應(yīng)稱,這種大膽表達(dá)正是團(tuán)隊(duì)對(duì)藝術(shù)本質(zhì)的探索。
Weber向媒體闡述了團(tuán)隊(duì)處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務(wù)那種情感沖擊力,但重點(diǎn)并非簡(jiǎn)單復(fù)刻類似主題,而在于敢于觸碰那些極具挑戰(zhàn)性的命題。CDPR從不為標(biāo)新立異而刻意制造黑暗,只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)確有深刻觀點(diǎn)需要表達(dá)時(shí),才會(huì)深入這類題材"。
Weber透露道:“罪與罰任務(wù)在開發(fā)階段就曾引發(fā)內(nèi)部爭(zhēng)議,工作室里有同事明確表示難以接受這個(gè)設(shè)計(jì)。該任務(wù)絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個(gè)值得深究的哲學(xué)命題。盡管團(tuán)隊(duì)可能并未預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)答案,但我們堅(jiān)信這種探索本身具有重要價(jià)值"。
Weber總結(jié)道:"如果創(chuàng)作過程中從未出現(xiàn)是否需要更大膽些的爭(zhēng)論,那可能意味著你并未真正觸及藝術(shù)的核心。這類關(guān)于敘事邊界的討論在CDPR持續(xù)至今,但正因保持這種勇氣,我們才能創(chuàng)造出罪與罰這樣的內(nèi)容"。
Weber承認(rèn)處理敏感題材時(shí)"極易越界",但他認(rèn)為這種風(fēng)險(xiǎn)恰是藝術(shù)表達(dá)的必經(jīng)之路。你對(duì)此怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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