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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》

時間:2025-05-28 09:07:24
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受媒體采訪時表示,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意在自己腦海中醞釀多年,早在他參與《黑暗之魂3》開發(fā)時便已萌芽。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也解釋道:"那是很久以前了,我很早就對想做的游戲有過模糊構(gòu)想,大概在開發(fā)《黑暗之魂3》時,這些零散的概念就開始浮現(xiàn)。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計師的身份在FS社進行工作。鑒于《黑暗之魂3》于2016年4月全球發(fā)售,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的創(chuàng)意已沉淀近十年。

石崎淳也補充道:"當(dāng)然直到《艾爾登法環(huán)》全面投入制作時,這些想法才真正成型。在目睹該作宏大的世界規(guī)模、豐富的敵人種類、武器系統(tǒng)和玩家構(gòu)筑可能性后,我覺得這正是拓展創(chuàng)意的絕佳載體。這就是本作概念形成的時間線。"

石崎淳也稱,F(xiàn)S社社長兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高鼓勵石崎淳也擔(dān)任本作的總監(jiān),但他坦言最初構(gòu)思時"完全沒想過會親自執(zhí)導(dǎo),只覺得這個方向值得探索"。完成處女作后,他表態(tài)絕對愿意再度掌舵——或許下次會選擇脫離現(xiàn)有世界觀的全新IP。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》

石崎淳也表示:"未來我很想嘗試執(zhí)導(dǎo)其他作品,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是以《艾爾登法環(huán)》為基石,今后我希望能探索不同的創(chuàng)作路徑。"

當(dāng)被問及是否會推動開發(fā)類似《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》結(jié)構(gòu)、突破FS社傳統(tǒng)RPG框架的正傳作品時,石崎淳也回應(yīng)道:"我確實在思考這個問題,通過《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā),我發(fā)現(xiàn)自己是那種在實踐中摸索游戲本質(zhì)的類型。這肯定會成為我未來的考量方向,但下次執(zhí)導(dǎo)的作品——無論何時以何種形式呈現(xiàn)——想必會大不相同。"

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》構(gòu)想近十年 始自《黑魂3》

當(dāng)創(chuàng)意進入實施階段并與團隊碰撞時,往往會產(chǎn)生諸多變數(shù)。對此,石崎淳也坦言:"需要克服無數(shù)困難,必須做好向團隊闡釋構(gòu)想、突破障礙的準(zhǔn)備。但在這個過程中,你會突然捕捉到純粹的游戲樂趣,然后全力鎖定這種感覺。這是個日復(fù)一日的持續(xù)過程——每天都要發(fā)掘新鮮有趣的核心要素,它們會為你提供繼續(xù)前進的靈感和動力?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》正是這樣誕生的,未來項目也將延續(xù)這種創(chuàng)作方式。"

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平臺。售價為198元人民幣,不支持跨平臺游戲。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2025-05-30(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:合作,暗黑

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