靈感爆發(fā)帶來甜蜜折磨 《光與影:33號遠征隊》開發(fā)者談游戲開發(fā)
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時透露,當他發(fā)現能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調整方案時,隨之而來的是上千個技能動作需要逐一手動修改的殘酷現實。他苦笑著描述這種開發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。"
藝術總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設計師突然發(fā)現坐標系統存在致命錯誤。他回憶道:"這相當于整個地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅日?!硞€讓游戲體驗"飛躍式進化"的靈感,往往需要團隊付出數周甚至數月的返工代價。
但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗細節(jié)。Broche表示:"每個技能要調整3-4分鐘,一千多個就是......"在他的未盡之語里,透露著開發(fā)者對品質的執(zhí)著。當玩家最終沉浸在這個精心打磨的世界時,那些崩潰與重建的瞬間都將化為值得的注腳。
《光與影:33號遠征隊》銷量現已突破330萬套,此前制作人在接受采訪時表示工作室會開發(fā)新作,并且已經開始構思創(chuàng)意。
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