《匹諾曹的謊言》DLC太難讓玩家苦不堪言 官方將降低難度
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- 編輯:liyunfei
類魂游戲《匹諾曹的謊言》首個(gè)DLC“序曲”已于6月7日上線,該DLC帶領(lǐng)玩家回到克拉特城“人偶狂亂”爆發(fā)前的黃金時(shí)代,探索主線故事背后隱藏劇情,提供15-20小時(shí)體驗(yàn),內(nèi)容密度堪比本體終章。
然而DLC“序曲”難度曲線不太合理,即使是老玩家也會(huì)選擇逃跑以避開(kāi)某些遭遇,這似乎比大家預(yù)想的還要難。游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)(Jiwon Choi)表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極收集反饋意見(jiàn),并著手指定調(diào)整方案。他表示在所有反饋中,最關(guān)注的是戰(zhàn)斗體驗(yàn)問(wèn)題。他們發(fā)現(xiàn)部分內(nèi)容偏離設(shè)計(jì)初衷,因此正在研究包括難度下調(diào)在內(nèi)的多項(xiàng)調(diào)整。
無(wú)論重新平衡的內(nèi)容如何,大家都不要指望在未來(lái)幾天內(nèi)看到。崔智遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),戰(zhàn)斗至關(guān)重要,因此任何改動(dòng)都需謹(jǐn)慎打磨和全面測(cè)試,以確保平衡性和樂(lè)趣。
此外,《匹諾曹的謊言》故事本篇已新增兩個(gè)更簡(jiǎn)單的難度選項(xiàng),以吸引更多玩家并提升可玩性。然而該改動(dòng)讓一些魂系玩家不太滿意,部分硬核玩家認(rèn)為降低難度違背了類魂游戲的自虐精神。
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