分析稱《劍星》PC版超過63%玩家來自中國
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《劍星》PC版成為一個“現(xiàn)象級”游戲,首發(fā)Steam在線峰值破17萬,打破索尼歷史記錄,成為SIE在Steam上發(fā)行的作品中在線峰值最高的單機游戲。而在口碑方面也是極其樂觀,PC版評價96%是好評,凸顯絕大多數(shù)玩家享受其中。
最新的報告指出,《劍星》絕大多數(shù)購買玩家來自于中國。
據(jù)Gemalytic統(tǒng)計,《劍星》超過63%的玩家來自于中國,占比真“遙遙領先”。其次是美國,但占比只有8.4%,隨后是俄羅斯(2.8%),其他剩下的國家和地區(qū)占比25.7%。
日本和韓國竟然未入圍前三名,尤其是韓國本土地區(qū),這可能是因為這兩個國家的目標受眾早已購買了PS5版,而國內(nèi)的受眾大部分仍然是PC占主流。
由于中國玩家占了大多數(shù),粉絲圈子里都喊中國玩家“真·硬核(based)”,說明西方玩家跟國內(nèi)比起來,玩家“熱情”差遠了。
《劍星》PC Steam版評論,簡中評論6100條,總評論14009,簡中占比43.5%:
值得一提的是,根據(jù)《黑神話》主美楊奇,此前的真現(xiàn)象級大作《黑神話:悟空》國內(nèi)占比70%,海外玩家占比30%,已經(jīng)超出了預期。
Gamalytic還顯示,Steam上《劍星》總共有87.3萬名玩家,銷量73.5萬,但這個數(shù)據(jù)可能不準確。開發(fā)商Shift Up尚未公布游戲的銷量,不過鑒于首發(fā)玩家數(shù)量,估計會公布。游戲剛上線不久,這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)可能不太精準。
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