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索尼高管暢談PlayStation未來:本地游戲需求仍是主流

時間:2025-06-14 17:11:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

索尼發(fā)布了一份演示報告,披露了與PlayStation 5和PlayStation Plus相關(guān)的多項數(shù)據(jù),同時揭曉了第一方工作室當(dāng)前開發(fā)的游戲類型。索尼互動娛樂總裁西野秀明表示,這家日本公司目前的業(yè)務(wù)指導(dǎo)主題是“主機(jī)與超越”(Console and Beyond)。

關(guān)于主機(jī)和訂閱用戶

當(dāng)前主機(jī)世代是索尼最盈利的時期。早在一年前,這一代主機(jī)的收益就已超越PS4,如今差距進(jìn)一步拉大——PS5世代已為索尼帶來1360億美元收入,其中大部分來自PS商店的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)。

索尼高管暢談PlayStation未來:本地游戲需求仍是主流

2024財年,月度活躍用戶數(shù)增長14%,達(dá)1.24億。盡管多數(shù)用戶使用PS5,但PS4硬件仍保有極高人氣。同期玩家游戲時長也同比增長,2024年累計游戲時間達(dá)510億小時。此外,購買更高價位PS Plus Premium訂閱的用戶比例持續(xù)上升:2022財年占所有訂閱者的17%,2023年升至19%,2024年達(dá)22%。而在付費訂閱中,基礎(chǔ)版(Essential)仍是最受歡迎的選項。

索尼高管暢談PlayStation未來:本地游戲需求仍是主流

第一方工作室開發(fā)方向與重點作品

演示報告還按游戲類型對索尼旗下工作室進(jìn)行了分類:多數(shù)工作室專注于單人游戲,僅有四家嚴(yán)格開發(fā)服務(wù)型游戲。

報告同時列出了近年及未來的旗艦作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星際:異端先知》和《漫威金剛狼》也被重點提及。

索尼高管暢談PlayStation未來:本地游戲需求仍是主流

關(guān)于主機(jī)未來與云游戲的戰(zhàn)略思考

在業(yè)務(wù)會議上,西野秀明通過VGC回應(yīng)了關(guān)于PlayStation未來的提問。當(dāng)被問及傳統(tǒng)主機(jī)是否可能被云服務(wù)取代時,他認(rèn)為云游戲?qū)ν婕沂强尚羞x擇,但本地游戲仍有需求:

“云游戲正逐漸成為玩家獲取內(nèi)容的補充選項,但我們相信多數(shù)玩家仍希望通過本地運行體驗游戲,不受網(wǎng)絡(luò)條件限制。PS5和PS5 Pro的成功已驗證了這一點?!?

關(guān)于PS5的繼任者,索尼雖在持續(xù)探索新可能,但目前尚未透露任何細(xì)節(jié):

“我們在PS5和PS4世代擁有龐大且高活躍度的玩家生態(tài)系統(tǒng),因此下一代主機(jī)戰(zhàn)略自然備受關(guān)注。盡管現(xiàn)階段無法分享更多細(xì)節(jié),但平臺的未來始終是我們的首要考量。我們致力于探索讓玩家參與內(nèi)容和服務(wù)的全新升級方式?!?

值得注意的是,近期有報道稱PS6項目已進(jìn)入高級階段,可能于2028年推出。

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