小島秀夫盛贊《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)規(guī)模!稱其為理想尺寸
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在6月26日《死亡擱淺2》發(fā)售前夕,小島秀夫接受了大量媒體采訪。近日,在Dexerto的專訪中,他談及了科樂美工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并對Sandfall Interactive等小型工作室表示贊賞。
小島秀夫在談到科樂美工作室已擴(kuò)張至200多名開發(fā)者時(shí)表示:"Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)只有33人和一條狗,這其實(shí)是我理想中的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)規(guī)模。如今游戲開發(fā)變得過于龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊(duì)打現(xiàn)代化戰(zhàn)爭——既要保持小團(tuán)隊(duì)的高效,又不得不追求宏大制作。"
小島秀夫進(jìn)一步闡釋道,他認(rèn)為現(xiàn)代游戲開發(fā)在很大程度上已淪為"工廠式"生產(chǎn)。小島秀夫強(qiáng)調(diào)道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內(nèi)部充斥著完全割裂的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)人都只專注于自己的工序,最后像零件般拼湊在一起。"
談及開發(fā)理念時(shí),《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲總監(jiān)Guillaume Broche認(rèn)為成功關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)始終專注于制作自己想玩的游戲。他建議其他開發(fā)商也應(yīng)遵循這一原則。
Broche被問及對同行建議時(shí)說道:"我的經(jīng)驗(yàn)或許帶有運(yùn)氣成分——就像所有星辰都恰好排列成線,但最重要的是:不要為了揣測玩家喜好而做游戲。你必須創(chuàng)造自己真心熱愛的作品。這是我們所有創(chuàng)意決策的基石——如果我自己都不喜歡的元素,就絕不會加入游戲中。這種個(gè)人化的創(chuàng)作態(tài)度并非自戀,當(dāng)作品能真正觸動開發(fā)者時(shí),我相信它必然也會打動玩家。"
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