系列最好一作!《無主之地4》大量新細節(jié)匯總
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《無主之地4》試玩前瞻已經(jīng)解禁,反響出奇地好!媒體一致好評,稱其相比《無主之地3》是一次巨大飛躍,甚至可能是系列迄今為止最棒的一作!
以下是推主@SynthPotato根據(jù)外媒Game Informer、IGN的試玩報道進行的重點總結:
-?《無主之地4》的劇情更加扎實和黑暗,背景設定在由“時間尊者”統(tǒng)治的反烏托邦星球上
-?游戲依然保留幽默元素,但更加克制,不再像《無主之地3》那樣“尬”
-?本作給人一種系列“軟重啟”的感覺,引入了全新的世界觀和玩法結構
-?移動系統(tǒng)全面革新,加入了二段跳、滑翔、沖刺、鉤索和游泳機制
-?四位全新秘藏獵人登場:維克絲(魔女),Rafa(鐵骨戰(zhàn)士),哈洛(重力法師),亞蒙 (鍛造騎士)
-?新星球“凱洛斯(Kairos)”是一張無縫開放世界地圖,區(qū)域之間不再加載
-?本地分屏合作回歸,可以再次和朋友一起沙發(fā)聯(lián)機
-?任務結構借鑒了《命運》系列,有支線活動、動態(tài)事件和探索型據(jù)點
-?載具可以在地圖上任意位置召喚,旅行更加順暢與沉浸
-?凱洛斯擁有動態(tài)天氣系統(tǒng)和多樣化環(huán)境
-?戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,敵人更聰明也更激進,強調閃避與移動的技巧
-?預覽中展示的某個Boss戰(zhàn)被稱為系列有史以來機制最復雜的一戰(zhàn)
-?構筑系統(tǒng)大幅加深,新增裝備增強槽和道具詞綴
-?武器稀有度更加合理,傳奇武器掉率更低更珍貴
-?任務與Boss戰(zhàn)支持重復游玩,方便玩家定點刷裝備
-?在線匹配系統(tǒng)改進,大廳界面更簡潔,難度調整機制更清晰
-?Gearbox表示不會將《無主之地4》變成一款服務型游戲(GaaS)
-?本作志在重奪“掠奪射擊”類型游戲的王座,在多年停滯后重振系列聲威
推主@SynthPotato表示《無主之地2》是其最愛的合作游戲之一,而《無主之地3》讓他大失所望,但這一作聽起來像是一次巨大進步,《無主之地4》將在9月12日正式發(fā)售,到時候肯定不能錯過!
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