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《巫師4》技術(shù)演示背后的時(shí)代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時(shí)代體驗(yàn)

時(shí)間:2025-06-20 09:17:13
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《巫師4》技術(shù)演示工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面臨"從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎與技術(shù)上的時(shí)代跨越"。自2015年杰洛特傳奇的第三部作品問(wèn)世以來(lái),游戲行業(yè)已歷經(jīng)完整的主機(jī)換代周期,而CDPR也為新作啟用了全新引擎。

《巫師4》技術(shù)演示背后的時(shí)代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時(shí)代體驗(yàn)

Hermanowicz表示:"我們想要正確把握這次世代跨越,目標(biāo)是充分利用新技術(shù),真正呈現(xiàn)次世代體驗(yàn)"。這種野心集中體現(xiàn)在以科維爾王國(guó)小鎮(zhèn)Valdrest為核心的技術(shù)演示中——這個(gè)在《巫師3》標(biāo)準(zhǔn)下"不算小"的港口城鎮(zhèn),擁有300名NPC和繁華市集,其人口密度正是CDPR"自我超越"的證明。

Hermanowicz強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)并非盲目躍進(jìn):"我們花了大量時(shí)間研究《巫師3》諾維格瑞的實(shí)機(jī)錄像。通過(guò)分析NPC密度與活動(dòng)模式,團(tuán)隊(duì)既汲取前作精華,也反思技術(shù)局限。我們審視過(guò)去的成果,了解當(dāng)時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,同時(shí)發(fā)現(xiàn)這些年萌生的新可能性。"

《巫師4》技術(shù)演示背后的時(shí)代跨越!CDPR希望呈現(xiàn)次時(shí)代體驗(yàn)

值得注意的是,Valdrest的細(xì)節(jié)密度未必會(huì)覆蓋《巫師4》全境。CDPR多次提醒玩家,該演示僅為技術(shù)概念驗(yàn)證,不代表最終游戲品質(zhì)。

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3.0
已有32人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情美式RPG

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