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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》新補丁發(fā)布 全面調(diào)整魔法物品

時間:2025-06-22 17:35:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

Creative Assembly對《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的長期調(diào)整仍在進行,其決心如同矮人軍隊般緩慢卻堅定。今年3月,開發(fā)商徹底重做了游戲中飽受詬病的基斯里夫派系,讓這些騎乘北極熊的人類勢力玩起來更具趣味性。如今,官方發(fā)布了新補丁,針對游戲中另一個需要深度重構(gòu)的領(lǐng)域——魔法物品系統(tǒng)展開調(diào)整。

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》新補丁發(fā)布 全面調(diào)整魔法物品

《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》允許派系和軍隊領(lǐng)袖裝備名為“輔助物品”的魔法道具,這些類似RPG飾品的物品能提供多種屬性加成。根據(jù)補丁說明,該系統(tǒng)已從底層徹底重構(gòu),旨在使其更簡潔、統(tǒng)一且平衡。“總計約600件輔助物品(包括所有普通、稀有和史詩品質(zhì))的效果和稀有度已調(diào)整,以匹配我們新的平衡范式?!?

關(guān)于為何進行此改動,工作室在上周的開發(fā)者日志中進行了詳細(xì)解釋,深入剖析了其龐大的魔法飾品體系。本質(zhì)上,Creative Assembly在三款《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列游戲及其各類DLC中大幅擴充了物品數(shù)量,但新增物品時并未進行適當(dāng)?shù)钠胶庹{(diào)整。

“盡管每次迭代都出于善意,但這些更新從未共享同一平衡框架,”資深游戲設(shè)計師威廉·哈克斯坦寫道,“多年來,這顯然導(dǎo)致不同類型物品之間出現(xiàn)顯著失衡?!?

此類問題包括物品強度與稀有度不匹配,CA通過一個聽起來復(fù)雜的“成本/預(yù)算矩陣”解決了這一問題,該矩陣基于名為“獨特性”的隱藏屬性更準(zhǔn)確地判斷物品稀有度。哈克斯坦表示,這涉及“大量紙筆計算”,并承認(rèn)過程并不“華麗”,但最終成果是一個能更清晰展現(xiàn)不同稀有度物品強度差異的系統(tǒng),同時對稀有度閾值進行了整體平衡。

此次大規(guī)模重做并非補丁的唯一目標(biāo)。它還擴展了魔法物品效果的多樣性,減少了物品數(shù)量以“減輕UI負(fù)擔(dān)”,并根據(jù)玩家當(dāng)前的收藏和玩法定制物品,這意味著單次游玩中更難窮盡系統(tǒng)的所有可能性。

除魔法物品系統(tǒng)外,此次更新新增了兩個單位:混沌矮人的大地精投石機,以及聽起來頗具威脅的血騎士——一種反步兵的吸血鬼騎兵。游戲存儲大小減少了27%(在新增內(nèi)容的情況下相當(dāng)可觀),加載速度也提升了5%至42%。

最后,《全面戰(zhàn)爭》系列中最頑固的“小妖精”——AI,也獲得了一些額外定制選項。玩家現(xiàn)在可切換“AI強度與威脅評估”功能,該功能會覆蓋所選戰(zhàn)役難度,讓AI動態(tài)評估對手威脅;“次要派系潛力”則允許小派系做出更優(yōu)的戰(zhàn)役決策。

《戰(zhàn)錘3》很快還會有更多內(nèi)容更新,其“苦難之潮”(Tides of Torment)DLC預(yù)計將于今年夏季晚些時候推出。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉,Feral Interactive
  • 發(fā)售:2022-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋即時戰(zhàn)略,macOS

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