何謂猛男的暗殺?正面干碎不留活口!
- 編輯:一只小編輯OVO
在不少含有日本忍者元素的影視乃至游戲的耳濡目染下,強悍、低調(diào),至今仍是不少人對忍者的第一印象。忍者們往往是神秘莫測來去如風(fēng);他們的技藝高深莫測,隨手釋放的各種華麗忍術(shù),更是技驚四座,給人意外的驚喜......
只不過,華麗炫目的忍術(shù)終究只存在于故事里,而技藝再高超的忍者也不是超人或魔法師。在古代日本歷史上的忍者,執(zhí)行的大多是收集情報或是刺殺之類的隱秘任務(wù),過的是把腦袋別在腰間的生活。因此,源于實戰(zhàn)的需求,除了基礎(chǔ)的武器體術(shù)以外,忍者們又發(fā)展出了一系列實用技藝,也就是現(xiàn)實中的忍術(shù)。
雖沒有影視游戲中那般夸張,但這些技藝都極其務(wù)實,遠超單純的戰(zhàn)斗技巧。比如適用于隱秘行動的變裝、消跡;便于情報收集的見聞、記憶;也有便于脫身的開鎖、潛泳、野外生存.....你會發(fā)現(xiàn),這些千奇百怪的忍術(shù),其理念是高度注重功能性的——“實用至上”,既是忍術(shù)的第一要義,也是忍者對于“工作效率”極致的追求。
所以,在與忍者相關(guān)的大多數(shù)游戲中我們不難發(fā)現(xiàn),制作者往往會圍繞著忍者“精準操作”“速戰(zhàn)速決”之類的戰(zhàn)斗特點來打造游戲玩法——作為當(dāng)年MD平臺上的王牌之一,《超級忍》在這方面就已經(jīng)有相當(dāng)華麗的演繹。主角喬·武藏有著相當(dāng)強大的機動性,不僅能夠完成大開大合的二段跳,還能夠釋放大范圍的AOE快速清場結(jié)束戰(zhàn)斗。至于后續(xù)的《超級忍Ⅱ》或是3D化的《SHINOBI -忍》,更是在迭代升級中不斷強化了《超級忍》系列“高速戰(zhàn)斗”這一特色。
時隔多年,《超級忍 反攻的斬擊》在索尼的State of Play發(fā)布會上驚艷亮相,猛男喬·武藏再次重回玩家們的視野中。除了畫風(fēng)肉眼可見的轉(zhuǎn)變以外,令人欣喜的是,《超級忍 反攻的斬擊》依舊延續(xù)了當(dāng)年的那份“速度與激情”,猛男,正當(dāng)如此。
“高速戰(zhàn)斗”依舊是游戲的核心。在《超級忍 反攻的斬擊》中,喬·武藏的機動性依舊得到了保留,加上逐步解鎖的掠空索、飛檐爪、乘風(fēng)行等忍技(移動技能)有了更好了表現(xiàn)。二段跳、蹬墻、沖刺等多種技能,也能夠在攻擊中穿插釋放,這極大地提升了角色的操作上限。
而喬·武藏的攻擊方式,可以用“行云流水”來形容。在不少關(guān)卡中,玩家都可以以手里劍作為萬能起手式,與敵人近身交鋒前先上一套硬直,在拉近距離后用忍刀近身砍殺之。這套操作能夠在移動中連貫地完成,絲毫不拖沓。玩家還能夠利用一擊必殺的忍法技能“忍殺”,達成高效且華麗的連殺效果。隨著畫面移動,頗有種“過五關(guān)斬六將”的快感。
隨著戰(zhàn)斗中受擊或是擊殺數(shù)的增加,喬·武藏的忍術(shù)與忍法能量槽也會不斷增加。玩家可以通過消耗能量槽來瞬間釋放諸如火炎、瀑返、大蛇等視覺效果上相當(dāng)華麗的強力技能——正如忍者往往會在交戰(zhàn)前做好充足的準備,這些技能在破甲、忍殺和傷害等不同維度上又有著各自的功能,因此,玩家有著充足的戰(zhàn)略對策,攻擊手段更是多樣。
至于忍術(shù),熟悉《超級忍》系列的玩家們自然不會陌生,在Lizardcube手繪美術(shù)的加持下,喬·武藏的經(jīng)典清屏忍術(shù)“火龍”,又有了更加驚艷的視覺表現(xiàn)力。
而這種操縱忍者秒殺一切的快感,與當(dāng)年在《超級忍》系列體驗到的爽感別無二致。相信主打高速與爽快的《超級忍 反攻的斬擊》,依舊能夠帶給玩家們操縱忍者暢快過關(guān)斬將的激情。
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