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《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

時(shí)間:2025-06-27 14:02:57
  • 編輯:一只小編輯OVO

流放之路Path of Exile(以下簡(jiǎn)稱PoE)》系列由新西蘭游戲公司Grinding Gear Games研發(fā),系列新作PoE2在上線首周同時(shí)在線人數(shù)峰值突破57萬(wàn),隨后摘得Steam暢銷榜8連冠,并在上線當(dāng)月獲得Steam2024年度新品鉑金級(jí)、2024年度最熱玩游戲鉑金級(jí),以及2024年度最暢銷黃金級(jí)游戲,已成為全球最受矚目的刷寶游戲之一。2025年6月16日,PoE系列制作人、Grinding Gear Games聯(lián)合創(chuàng)始人喬納森?羅杰斯(Jonathan Rogers)開(kāi)啟中國(guó)行程,先后亮相上海、杭州及成都,與國(guó)內(nèi)玩家、游戲開(kāi)發(fā)者、高校學(xué)生等展開(kāi)深入交流,分享關(guān)于游戲品類創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、文化傳播的觀點(diǎn)與見(jiàn)解,并帶來(lái)了國(guó)服——《流放之路:降臨》的最新消息。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

傾聽(tīng)玩家意見(jiàn),有序誠(chéng)意優(yōu)化

分享交流中,核心玩家們將尖銳的體驗(yàn)問(wèn)題直白地?cái)[在了喬納森面前,例如“現(xiàn)在BD(流派)構(gòu)成太單一了,幾乎全是電矛!”、“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為何在開(kāi)服兩周后就會(huì)通貨膨脹?”等等。對(duì)此,喬納森真誠(chéng)應(yīng)對(duì),現(xiàn)場(chǎng)直給優(yōu)化承諾:“0.3.0版本會(huì)改善不平衡的問(wèn)題,我們的目標(biāo)是正式版發(fā)布時(shí)所有職業(yè)都趨于平衡”。而針對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),他表示“玩家交易越自由,通脹越兇猛——這符合經(jīng)濟(jì)學(xué)本質(zhì)”。對(duì)比同類產(chǎn)品,PoE系列選擇在“玩家資產(chǎn)價(jià)值感”與“通脹”之間走鋼絲,正在努力爭(zhēng)取更多的玩家滿意度。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

有關(guān)玩家們普遍反饋的“不同職業(yè)重復(fù)主線劇情”帶來(lái)的枯燥體驗(yàn)問(wèn)題,喬納森則給出承諾“一旦我們移除這一設(shè)定,游戲體驗(yàn)將大幅改善,而且這一天可能比你想象的更早到來(lái)”他還表示,許多玩家反饋劇情流程推進(jìn)過(guò)于緩慢,這也是團(tuán)隊(duì)在 0.3.0 版本重點(diǎn)優(yōu)化的方向之一。

針對(duì)游戲的后期玩法問(wèn)題,喬納森說(shuō):“持續(xù)更新終局內(nèi)容始終是我們的核心目標(biāo)。我們會(huì)設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性的新內(nèi)容來(lái)推動(dòng)玩家突破自我極限,但關(guān)鍵在于——這些挑戰(zhàn)必須與游戲現(xiàn)有體系保持精妙平衡?!?

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

能夠看出,GGG團(tuán)隊(duì)從未忽視過(guò)玩家發(fā)聲,也一直在根據(jù)這些意見(jiàn)和建議,在不影響游戲核心玩法的前提下,做出優(yōu)化調(diào)整,為玩家?guī)?lái)更有樂(lè)趣、更有動(dòng)力的刷寶體驗(yàn)。

持續(xù)探索突破,領(lǐng)跑品類賽道

在與高校游戲人才交流的過(guò)程中,喬納森深入剖析了ARPG游戲的五大核心要素,包括保障在線游戲環(huán)境、確保玩家感到安全、需要有好的戰(zhàn)斗體系、需要有隨機(jī)關(guān)卡生成以及隨機(jī)物品生成。講述中,他特別強(qiáng)調(diào)了“隨機(jī)”這一機(jī)制存在的關(guān)鍵性?!斑@很重要,只有具備了隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),才會(huì)讓人期待下一個(gè)不期而遇的驚喜是什么?!彼缡钦f(shuō)道。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

談及如何實(shí)現(xiàn)突破,打造出品類領(lǐng)先、玩家喜愛(ài)的刷寶游戲時(shí),喬納森強(qiáng)調(diào),GGG與其他開(kāi)發(fā)商最大的差異在于角色養(yǎng)成系統(tǒng)的深度,這一特色將會(huì)持續(xù)堅(jiān)持并不斷深化?!斑@個(gè)系統(tǒng)非常深,有很多值得去探索的東西。我們也一直會(huì)堅(jiān)持往這個(gè)方向發(fā)力,不會(huì)改變這個(gè)特色?!?

圍繞ARPG的進(jìn)化與創(chuàng)新,他講述了自己在長(zhǎng)期實(shí)踐探索中總結(jié)的心得。“我們的終極目標(biāo),是希望能打造一款最棒的ARPG。當(dāng)初PoE1由于一些技術(shù)層面的限制,導(dǎo)致目標(biāo)沒(méi)能完全實(shí)現(xiàn),這才有了后來(lái)的PoE2?!睂?duì)于PoE2目前的狀態(tài),喬納森坦言“革命尚未成功”,仍需要不斷優(yōu)化。

針對(duì)PoE2的未來(lái)開(kāi)發(fā),喬納森說(shuō):“為了保證玩家的游戲體驗(yàn),讓更多玩家加入我們,目前在EA階段我們要做的就是盡量去滿足玩家的各種訴求。想做到這一點(diǎn),我們不能為了縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間,就在游戲品質(zhì)上妥協(xié)。”至于玩家們最關(guān)心的PoE1、PoE2兩款游戲的開(kāi)發(fā)與更新節(jié)奏,喬納森透露:“我們會(huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)這兩款游戲,并且兩個(gè)產(chǎn)品都會(huì)進(jìn)行交替的賽季更新?!?

談人才培養(yǎng),也論文化傳播

有趣的是,喬納森還在交流中回憶起了自己的游戲創(chuàng)作成長(zhǎng)之路。他表示,自己從12歲就開(kāi)始制作小體量游戲,大學(xué)時(shí)期為備戰(zhàn)新西蘭當(dāng)?shù)氐腁CM編程競(jìng)賽,每日訓(xùn)練3小時(shí)以上,憑借不斷的努力最終贏得了比賽。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

喬納森非常鼓勵(lì)學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)和實(shí)踐中不斷提升自己的技術(shù)能力,在這一過(guò)程中,他認(rèn)為學(xué)生首先需要培養(yǎng)屬于自己的“專精長(zhǎng)板”。“如果想加入3A工作室,必須精通某一細(xì)分領(lǐng)域?!眴碳{森總結(jié)道。

座談期間,喬納森還多次提及了國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》,對(duì)其贊賞有加。當(dāng)日上午,他還攜家人一同參觀了在杭州舉辦的《黑神話:悟空》藝術(shù)展。談及觀展感受,喬納森著重強(qiáng)調(diào)了美術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)的震撼:“今天早上參觀展覽時(shí),最令我驚艷的是其美術(shù)呈現(xiàn),那些極具藝術(shù)張力的面部繪制與視覺(jué)設(shè)計(jì)令人印象深刻,我們的游戲有很多可以參考借鑒的地方?!?

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

同時(shí),他也介紹了PoE在文化融合方面的實(shí)踐,比如游戲設(shè)計(jì)中融入了新西蘭本地的毛利文化元素。“《黑神話:悟空》把中國(guó)文化帶向了全世界,我們希望通過(guò)PoE系列讓更多人了解包含毛利文化在內(nèi)的全球多元文化元素?!眴碳{森說(shuō)。

國(guó)服即將落地,優(yōu)化值得期待

更值得期待的是,國(guó)服版本即將落地。

分享會(huì)現(xiàn)場(chǎng),喬納森與《流放之路:降臨》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Bubu重點(diǎn)聚焦《流放之路:降臨》相關(guān)事宜,給予了大量的信息披露。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

首先是新手玩家們最在意的“開(kāi)荒難”問(wèn)題,Bubu透露了國(guó)服的解決方案:“(國(guó)服)是在WeGame平臺(tái)上運(yùn)行的,WeGame平臺(tái)上運(yùn)行的很多游戲都配備游戲助手功能,針對(duì)《流放之路:降臨》我們將通過(guò)AI輔助游戲助手的方式,來(lái)幫助新手玩家解決開(kāi)荒難題。”

在場(chǎng)嘉賓還詢問(wèn)了有關(guān)國(guó)服傳統(tǒng)優(yōu)化繼承的問(wèn)題,Bubu回答稱:“PoE1 3.26中的確有一些時(shí)裝沒(méi)有第一時(shí)間同步PoE2,但是后續(xù)一定保障繼承?!彼硎?,版本的變更可能會(huì)帶來(lái)道具的沖突,為了防止此類情況發(fā)生影響游戲體驗(yàn),官方會(huì)在這些道具相對(duì)穩(wěn)定以后,轉(zhuǎn)移到國(guó)服的未來(lái)的版本里去。

后續(xù)在討論國(guó)服的“本地化”優(yōu)化問(wèn)題時(shí),Bubu著重強(qiáng)調(diào)“國(guó)服肯定是一個(gè)全簡(jiǎn)體中文的環(huán)境”,不僅如此,屆時(shí)還將會(huì)有全中文的語(yǔ)音配音以及特色皮膚,為國(guó)服玩家?guī)?lái)親切沉浸的游戲體驗(yàn)。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

“我們也會(huì)給大家提供更好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,還有包括更安全的游戲環(huán)境,因?yàn)槲覀冎缹?duì)于一個(gè)可以自由交易的游戲來(lái)說(shuō),大家肯定會(huì)擔(dān)心作弊外掛等沖擊?!闭劶肮江h(huán)境問(wèn)題,Bubu補(bǔ)充道,“保障國(guó)服的安全環(huán)境是騰訊一直以來(lái)的使命,這對(duì)于國(guó)服玩家不能說(shuō)是福利,而是一個(gè)必須要提供的服務(wù)?!?

Bubu在現(xiàn)場(chǎng)還補(bǔ)充表示,國(guó)服目前正在努力爭(zhēng)取在0.3.0賽季期間上線,未來(lái)也會(huì)努力做到和國(guó)際服更新頻率一致,保障國(guó)服玩家的體驗(yàn)?!皟r(jià)格方面,請(qǐng)大家相信我們一定會(huì)來(lái)爭(zhēng)取最好的條件?!彼a(bǔ)充道。

此次喬納森中國(guó)之行,圍繞游戲的進(jìn)化創(chuàng)新、版本反饋等問(wèn)題,為國(guó)服玩家與游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了文化、地域差異視角下的背后思考,喬納森在行程中曾多次強(qiáng)調(diào)“玩家反饋是游戲進(jìn)化的核心驅(qū)動(dòng)力”,從移動(dòng)速度優(yōu)化到終局內(nèi)容迭代,從新手引導(dǎo)系統(tǒng)到交易生態(tài)平衡,每一細(xì)節(jié)都彰顯著團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家需求的深度響應(yīng)。配合國(guó)服《流放之路:降臨》在深度本地化、GaaS服務(wù)、環(huán)境公平性等方面的詳盡籌備,相信會(huì)為國(guó)服玩家?guī)?lái)更多保障。

《流放之路》制作人中國(guó)行:一周三城,直面玩家提問(wèn)

隨著PoE2 0.3.0版本上線進(jìn)程的穩(wěn)步推進(jìn),我們有理由相信,在GGG與騰訊的攜手之下,《流放之路:降臨》將以兼具國(guó)際品質(zhì)與本土溫度的姿態(tài),在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)開(kāi)辟出全新的天地。

0
7.9
已有89人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Grinding Gear Games
  • 發(fā)售:2013-01-23(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Grinding Gear Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:暗黑

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