《原子之心》開發(fā)商訪談 詳細(xì)介紹新作《The CUBE》情況
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《The CUBE》的揭曉無疑讓《原子之心》的玩家們倍感驚喜。盡管原作憑借超1000萬的玩家基數(shù)早已奠定續(xù)作開發(fā)的基礎(chǔ),但沒人預(yù)料到官方會(huì)同步推出一款融合MMORPG元素的在線多人衍生作品。
Mundfish工作室創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼近日接受采訪,圍繞這個(gè)令人興奮的項(xiàng)目及其專門研發(fā)的全新分屏渲染技術(shù)展開獨(dú)家對話。巴格拉圖尼還談到了為支撐多項(xiàng)目開發(fā)而擴(kuò)充的團(tuán)隊(duì)規(guī)模、游戲當(dāng)前的內(nèi)部測試狀態(tài),以及發(fā)售后通過新內(nèi)容持續(xù)運(yùn)營《The CUBE》的計(jì)劃。
Mundfish有多少開發(fā)人員參與《The CUBE》的制作?
自《原子之心1》開發(fā)以來,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模顯著擴(kuò)大。當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲由約50名開發(fā)人員打造,到發(fā)售時(shí)增至約80人。如今架構(gòu)已截然不同:團(tuán)隊(duì)規(guī)模翻倍,且設(shè)立了多個(gè)專項(xiàng)小組——一支團(tuán)隊(duì)專注于《原子之心1》的第四款DLC,另一支負(fù)責(zé)《原子之心2》,還有獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開發(fā)《The CUBE》。
《The CUBE》項(xiàng)目獲內(nèi)部批準(zhǔn)后,許多新成員加入工作室,尤其是多人玩法開發(fā)需要全新領(lǐng)域的專業(yè)人才。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)間存在協(xié)作交叉,尤其是敘事層面——我們必須確保世界觀的一致性,共享角色和過場動(dòng)畫制作也同理。因此,盡管難以給出精確人數(shù),但顯然每個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)規(guī)模都遠(yuǎn)超《原子之心1》時(shí)期,且實(shí)力相當(dāng)。
這個(gè)游戲的概念是如何誕生的?
一切始于一通電話——那種漫長而平淡的對話中,思緒開始飄忽。我無意識地在記事本上畫著井字格和方塊,突然想到:如果這些立方體塊能旋轉(zhuǎn)呢?如果它的表面可以移動(dòng)、折疊、擴(kuò)展呢?
如果這個(gè)結(jié)構(gòu)不僅是抽象的,而是“活著的”——一個(gè)能影響移動(dòng)、物理規(guī)則、邏輯甚至多人互動(dòng)的空間呢?這個(gè)瞬間點(diǎn)燃了靈感。我和執(zhí)行制片人兼聯(lián)合創(chuàng)始人奧列格·戈羅迪申寧悄悄退出通話,接下來的兩小時(shí)完全沉浸在創(chuàng)作中——最終,《The CUBE》應(yīng)運(yùn)而生。
從時(shí)間線看,它發(fā)生在《原子之心2》之前還是之后?
這個(gè)問題很好,但我們暫時(shí)不便透露過多??梢源_認(rèn)的是,《The CUBE》的故事發(fā)生在《原子之心1》之后。至于與《原子之心2》的聯(lián)系,時(shí)間線確實(shí)存在關(guān)聯(lián),但我們希望玩家在后續(xù)信息公布時(shí)自行拼湊?!禩he CUBE》并非獨(dú)立概念,而是不斷擴(kuò)展的世界觀的核心部分。
能否談?wù)劮制龄秩鞠到y(tǒng)?它的獨(dú)特之處和工作原理是什么?
為了讓《The CUBE》的動(dòng)態(tài)世界栩栩如生,我們必須開發(fā)全新系統(tǒng),從結(jié)構(gòu)和技術(shù)層面支撐這個(gè)持續(xù)變化的空間。其核心是分屏渲染系統(tǒng)——這一突破性技術(shù)允許數(shù)千個(gè)物體在我們稱為“區(qū)塊”(或世界集群)上實(shí)時(shí)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),適用于大型多人環(huán)境。這不僅是視覺奇觀,更直接影響玩法、移動(dòng)方式和世界內(nèi)的物理規(guī)則。
該系統(tǒng)通過拆分客戶端與服務(wù)器對運(yùn)動(dòng)、渲染和同步的處理方式實(shí)現(xiàn)功能,即使整個(gè)環(huán)境在變化,也能保持無縫過渡、動(dòng)態(tài)重力和精確的物體追蹤。它創(chuàng)造了我們所認(rèn)為的“真正活著的環(huán)境”,目前該技術(shù)正在申請專利。
《The CUBE》基于虛幻引擎5開發(fā),我們對其物理和渲染子系統(tǒng)進(jìn)行了多項(xiàng)自定義修改以完全適配需求。UE5提供了極大的開發(fā)自由度和視覺保真度,匹配我們的概念規(guī)模與野心。歸根結(jié)底,這并非為了技術(shù)而技術(shù)——而是讓《The CUBE》在玩家手中呈現(xiàn)獨(dú)特、不可預(yù)測且充滿生命力的體驗(yàn)。
你們將游戲定位為“MMORPG射擊游戲”,能否分享會(huì)包含哪些MMORPG元素?
《The CUBE》的核心是建立在不斷擴(kuò)展的原子宇宙中的深度敘事。稱之為MMORPG射擊游戲,是因?yàn)樗鼘?qiáng)敘事基礎(chǔ)與大規(guī)模系統(tǒng)結(jié)合:深度且持續(xù)的角色成長、可自定義的裝載配置、長期裝備升級、任務(wù),以及由社區(qū)推動(dòng)的遠(yuǎn)征等動(dòng)態(tài)目標(biāo)。但與傳統(tǒng)MMO不同,《The CUBE》不依賴靜態(tài)任務(wù)中心或重復(fù)性刷怪,而是聚焦探索、發(fā)現(xiàn),以及適應(yīng)隨時(shí)間變化的超現(xiàn)實(shí)環(huán)境。
玩家將參與合作任務(wù)、動(dòng)態(tài)世界事件,并可能在特定區(qū)域與其他玩家對抗(取決于場景)?!禩he CUBE》本身就是一個(gè)活體系統(tǒng)——既是結(jié)構(gòu),也是謎團(tuán)——你在其中的行為會(huì)影響自己的旅程,也會(huì)改變他人的世界形態(tài)。
游戲中是否包含撤離射擊游戲模式或元素?PvP如何運(yùn)作?
盡管《The CUBE》提供從探索、持續(xù)成長到敘事驅(qū)動(dòng)任務(wù)和深度社交互動(dòng)的廣泛玩法體驗(yàn),但戰(zhàn)斗只是玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的工具之一。本質(zhì)上,《The CUBE》更接近經(jīng)典MMORPG,而非撤離射擊游戲或大逃殺類型——后者通常不聚焦上述元素。
不過,類似撤離玩法的常見元素(如深入危險(xiǎn)區(qū)域并帶回貴重戰(zhàn)利品)在《暗黑破壞神》《魔獸世界》《命運(yùn)》等許多RPG中都存在,不是嗎?《The CUBE》在這一層面有相似邏輯:玩家有機(jī)會(huì)探索、冒險(xiǎn)并獲得有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。但這只是《The CUBE》的一個(gè)層面——整體體驗(yàn)將融合更多玩法元素。我們的目標(biāo)是為玩家?guī)硇迈r且尚未厭倦的內(nèi)容。
盡管尚未準(zhǔn)備好透露全部細(xì)節(jié),但細(xì)心的玩家可能已在游戲的Steam頁面上發(fā)現(xiàn)了一些線索。仔細(xì)觀察或許能發(fā)掘有趣的新細(xì)節(jié)——請持續(xù)關(guān)注,更多游戲系統(tǒng)的細(xì)節(jié)即將公布。
是否會(huì)有類似地下城的體驗(yàn)?
是的,作為探索的一部分,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)類似地下城的區(qū)域,這些區(qū)域風(fēng)險(xiǎn)高、敵人強(qiáng)大且獎(jiǎng)勵(lì)獨(dú)特。探索得越深,體驗(yàn)就越奇異。
與《原子之心2》相比,角色成長系統(tǒng)有何不同?
這個(gè)問題很好,但現(xiàn)在詳細(xì)說明還為時(shí)尚早。時(shí)機(jī)成熟時(shí)我們會(huì)分享更多。但可以肯定的是,作為多人項(xiàng)目,《The CUBE》將允許玩家塑造和調(diào)整玩法風(fēng)格,以有效應(yīng)對不斷變化的環(huán)境。
能否透露《The CUBE》的商業(yè)模式(免費(fèi)游玩還是付費(fèi)制)?
我們?nèi)栽谇枚ā禩he CUBE》的商業(yè)模式,目前暫未準(zhǔn)備好公布。我們當(dāng)前的重點(diǎn)是打造一款優(yōu)秀的游戲,無論選擇何種模式,都會(huì)以公平性和玩家體驗(yàn)為核心。
游戲目前的開發(fā)狀態(tài)如何?是否計(jì)劃通過多次測試收集玩家反饋?
目前《The CUBE》正處于活躍的內(nèi)部測試階段,我們利用這一階段優(yōu)化核心系統(tǒng),確保體驗(yàn)符合預(yù)期。同時(shí),我們已在規(guī)劃公開測試——當(dāng)然希望盡早讓社區(qū)參與并收集反饋,以打磨最終的游戲體驗(yàn)。相關(guān)信息將很快公布。
對《The CUBE》發(fā)售后的運(yùn)營有何計(jì)劃?
《The CUBE》從設(shè)計(jì)之初就定位為持續(xù)進(jìn)化的體驗(yàn)。發(fā)售后,我們將定期推出新內(nèi)容、任務(wù)、劇情節(jié)點(diǎn)、活動(dòng)和功能,讓世界不斷發(fā)展。這個(gè)世界注定要成長、震撼并帶來驚喜。
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