跨媒體合作逼出"拖延癥"!Level-5社長曝游戲跳票內(nèi)幕
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
以精品游戲聞名卻屢屢跳票的Level-5,其社長日野晃博近日在媒體訪談中,道出了這家開發(fā)商總是"姍姍來遲"的深層原因。
以《閃電十一人:英雄之路》為例,這款旗艦作品從2018年首次公布至今已跳票六年,最終定檔今年八月;而近期發(fā)售的《幻想生活i:轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷走時間的少女》同樣歷經(jīng)多次延期,不過漫長的開發(fā)周期反而成就了其品質(zhì)。
日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆紅時期,我們同時推進過多衍生內(nèi)容開發(fā),導(dǎo)致品控失衡。"這段經(jīng)歷促使他確立了新準則:"如今我們的鐵律是——寧可承受延期批評,也必須打磨至完美。"但日野晃博強調(diào),Level-5的檔期絕非隨意制定:"每次公布發(fā)售日時,我們都確信能如期完成。"
日野晃博透露,開發(fā)過程中若未遭遇推倒重做級的重大問題時,項目基本能按計劃推進。但致命問題往往在可玩版本成型后才浮現(xiàn):"試玩時突然發(fā)現(xiàn)'這里很無聊',就不得不啟動二次開發(fā)。"若按可能推翻重做的預(yù)設(shè)來排期,又顯然不切實際。
面對"為何不臨近完成再公布"的質(zhì)疑,日野晃博苦笑道:"所有合作伙伴都這么問我們。但對于《妖怪手表》《閃電十一人》這類跨媒體項目,早期官宣是爭取動畫化、周邊授權(quán)等合作的關(guān)鍵籌碼。沒有具體項目和畫面展示,第三方根本不愿接洽"。雖然未明說這些合作是否影響開發(fā)資金,但日野承認跨媒體企劃必須靠官宣啟動。不過若公布的發(fā)售日過于遙遠(比如三年后),同樣難以獲得合作伙伴響應(yīng)。
日野晃博坦言,過往跨媒體項目的運作經(jīng)驗深刻影響了他們的宣發(fā)節(jié)奏,這也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相對合理的檔期,在確保質(zhì)量的前提下無懼延期(當然也有底線),直至游戲達到理想狀態(tài)。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論